南朝大散仙
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独家记忆
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买过即玩过
343
玩过游戏
12
购买游戏
2197小时
游戏时长
36
游戏成就
玩过
也算断断续续玩了四五天吧
三星也不改了:唯二的角色换着玩,操作也基本被攻略组的摸透了,没有云存没有联机。扣完这些这些三星刚好。
感觉这游戏就是个笑话,打下绰绰有余打上力不从心。作为单机,个人觉得还不如以前的元气,作为付费dlc又不如PC买3A,甚至隔壁帕斯卡都更让我着迷
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氪金问题下周修复,接下来还有手感操作之类的问题,不过感觉修改这个可能会大改,所有角色数据可能都要修改,不是个小活,希望尽快吧
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玩的B站版,就打了三把就卸了,事不过三,说真的打了三把你不能吸引我玩下去哪只能说明你游有问题而不是我有问题。
1、 僵直和闪避。平面地图没有上下闪只有左右闪?人家3D地图都能乱七八糟闪了你多做几十M把这个加进去不行?还是预热了很久做了很久的,就这?一个房间怪物多且手长,你还给我个短手新手角色来打?逼着我放风筝打过去呗
2、“拳拳到肉”。完全是虚假宣传,前期那么多怪等级自己又低只能放风筝,拜托我进来是打操作然后“拳拳到肉”,不是打ARPG升数值“拳拳到肉”。
3、莫明其妙的像素风。这个像素风我是真的欣赏不来,前作还好好的怎么这一作就歪了呢?十几二十年前的艾欧尼亚都比这个像素风要好。这个的像素风,只剩优质且花里胡哨看不清屏幕的特效
4、氪金问题。我没看了,三把下来玩下去的动力都不会有我还会看氪金?不过评论区里吐槽的好像比较多大家看别家的也知道问题在哪。
说实话,单机游戏来钱的路子无外乎买断、广告、氪金道具。你游目前的游戏体验做成这样去买买断最多也就买6块,12那得是icey那种等级,6块其实你还赚了2块元气的情怀。
玩过
游戏时长 292 小时
十连差不多33个石头,代币补偿,常规操作,皮肤毕竟也是氪点是yj恰饭的东西,不可能给太狠。
我看评分已经没有往下掉了,估么着再有两周就涨起来了,现在可以确定yj活动复刻肯定全都不重置,石头就是一次性的没有其他游戏内获取渠道了,想拿石头必须氪,豹子头们以后得精打细算的攒石头了,除了厨力高的皮肤就别买了
不氪立剩百分百万,精二立绘也够舔
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本来没给太低分的,游戏无罪论愣是给我整笑了。
我玩这个游戏-这个游戏给不了我游戏体验-我打低分,这个逻辑有问题?骂ch?游戏活动怎么搞的确是ch的事,但是实际伤害到我的是游戏,是!游!戏!
来个最基础的三段论啊
大前提:没有游戏体验的游戏应该打低分
小前提:火蓝之心复刻对我而言没有游戏体验
结论:方舟分低
大前提没问题我打低分也没问题,时效性?对啊就是时效性我现在就是气就是被恶心了就是现在不爽,我现在打低分怎么了?反正你游新玩家一批接一批,低分低个个把星期的无伤大雅啊,不是吗?
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养成周期长。精一精二光是打钱本就得去掉一个多月了要是开活动了还好点,能把余出来的代币换钱,但是打活动也要练度,没练度就去打钱升练度,打钱了没理智打活动本,没理智就碎石,石头不够就氪金...
抽卡沉船。这真是个很大争议点,海豹和氪佬就是能拿着只是你个例脸黑的洗。不是兄弟?我攒了一两个月的玉沉了,你的意思是我这一两个月不值不配是吗?既然如此我也不需要你游配得上我,概率问题?真要讲概率问题隔壁碧蓝的掉率不香吗?
活动复刻不重置进度。这个点真的有够好笑,玩过的硬生生失去游戏体验来陪没玩过的?还要被骂白嫖。拜托,这是一个活动,一次额外的游戏剧情、内容体验,你跟我说玩过一次的游戏体验没有没玩过的多?不该是新老一致吗?就宠宠那些还没被割的韭菜,然后慢慢割掉是吗?
剧情。和FGO一样知其然不知其所以然,知道主题主旋律,但是放在具体事件上,我真的是看着看着就懵了,突然就会有那么一段看不懂是在讨论什么。搞得我要想做语文阅读不会了去找参考答案一样找公众号、微博看剧情解析。
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立绘精美(大部分)。吐槽一下夜魔的w真的还不如四星的立绘,不过大部分都很棒,不是很能欣赏银老板精二脱衣不过小羊白金都好可爱唉嘿~
游戏性强。塔防不得不说真滴好玩,但问题也很明显,挂机刷各种材料本的时间长,危机合约各种打不过。游戏性强的同时也很短暂,只有那种你知道自己打的过但是差一点点然后绞尽脑汁思考个把小时,再花几张演戏劵打几把并调整站位最后终于打过了的才能带来极致游戏快感,其他游戏体验只剩练度碾压。
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我也是5. 1入职的老刀客塔了,不过中途各种玩不下去退了好多次,现在才73级,方舟的毛病很明显,但是也不是说改就能改的,这些毛病或多或少都牵扯到yj的恰饭问题,断人财路如sha人parents,我也只是吐槽一下,并不指望yj能改,等两天白金上线买了皮肤就退游了。
三星有点低,但是真的被沉池恶心到了,更恶心是身边全是海豹,骑脸豹骑士怎么打?
玩过
游戏时长 38.2 小时
帕斯卡要怎么分类呢?ARPG?ACT?还有大家说的魂like?无论如何可以肯定的是,这是款好游戏。
我玩的act、魂like游戏非常少,并不清楚帕斯卡在这样的分类中能有怎样的评价,单从我的游戏体验上来说,帕斯卡有三处吸引我的地方。
~叙事向情节。并非老牌手游的舰长、提督、Master、Docter或者说其他代入式的游戏那样,帕斯卡是不怎么流行的上帝视角叙事,或者说第三人称叙事。虽然我们操控角色,但可以清晰的区别角色与自己。而我恰好是上帝视角玩家,相对大部分人的剧透必d*i*e我更偏向于悉知一切,所以我很喜欢帕斯卡的叙事方式;
~略硬核的游戏机制和辅助系统。体力值限制下的出招闪避和格挡,就避免了类似崩三王者那样的技能无限连或平A出奇迹。这样设定加强了反馈效果,要求玩家得在短时间内做出正确的决策,这样的强反馈机制虽然pass掉了一部分手残玩家和点点点玩家,但是留下来的玩家想必都大部分喜欢这样的游戏反馈。辅助系统则是我们熟悉的等级装备炼金商店铭文天赋,也是增强游戏反馈效果的老生常谈了。游戏反馈效果越好,与玩家互动越强,带来的游戏性也是越好的,不过玩家过渡的肝来增强反馈却会导致才玩到半路上就索然无味了。
~半开发世界。相对于自由探索和固定场所的游戏,帕斯卡的半开放式设计其实也是这类游戏的特色。将地图探索和推进任务剧情发展结合在一起,基本就是地图探索的差不多了该地图下的剧情也差不多了。相对而言需要更多的时间深入体验游戏,而这又是在线手游希望的通过让玩家多在线从而增加消费可能,不过帕斯卡和同类游戏则是花费大量时间探索地图推进剧情以获得更好的游戏体验。
总结下来就是上帝视角叙事剧情,吃操作和判断的战斗和反馈,可以连续一两个小时甚至半天都沉浸在游戏中的体验。
帕斯卡当然也有毛病,最劝退的就是机型适配问题,目前OPPO玩家直接pass,不过官方好像快解决了。此外还有手感问题,弹反判断、小怪和boss的无敌帧、过场动画无法操作等等。
但是25是绝对不亏的,6的DLC也算合理,后来者的45可能的确偏贵。
帕斯卡的综合评分应该在70到89的区间,是中国手游市场上绝对优秀但不完美的作品,但要问值不值得推荐?那我一定打五星。