手机用户63925988
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
369
玩过游戏
0
购买游戏
1204小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
游戏时长 455 小时
游戏的玩法和画风挺不错,游戏体验四星,有一星美中不足的是只有一个人刷刷刷,时间久了太过枯燥。游戏内换一件装备游戏体验完全不同的游戏机制做得特别好,让这个以收集为核心玩法的游戏,体验与众不同。
游戏最终还是得上升到玩家与玩家之间的竞争与合作才会有更多的乐趣,如果只有PVE的话,不过是千篇一律的重复工作罢了。从最近一次测试的体验来说,组队模式没有突出的游戏体验,好不容易在地图上遇到个队友,却发现仅仅是多了一个抢装备的,玩家之间除了职业差别在战斗方面没有明显的特色,所以队友之间没有配合与互动的欲望。
我有一点建议,在不改变原有游戏机制的前提下增加不同玩家之的差异和特色。在游戏中加入血脉、天赋和能力模块:在创建角色时可以让玩家选择自己喜欢的血脉,血脉有稀薄程度,在后续的游戏中可以通过击杀大boss获取材料用来进化血脉,血脉效果比如升级时比一般人多两个加点或者元素亲和力怪物亲和力之类的;在角色第一次进入游戏时系统随机给予一个独特的天赋(有非常小概率获得两个),这个天赋伴随角色终生并且不可改变并且玩家不可自由选择,游戏内天赋数量可以设置多一点,最好能有几百个的样子,让玩家之间的特色差异明显一点;然后就是能力,玩家可以通过抽奖获得各种各样的能力,但是一局游戏内只能装备两三个能力。然后不同的血脉、天赋和能力相互之间都有不同的亲和程度,让实际效果有细微差别。
如果这样的话,应该能让玩家之间的互动有更多乐趣吧。最后我再说一下地图,地图有点单调,可以适当增加一些地形多样性,比如平原雪山丘陵之类,还可以给不同的地图添加一些五行属性,对玩家不同程度的属性压制。游戏内虽然也有不同的地图,但是除了颜色不一样之外,其他都感觉差不多。
话说回来,就目前的PVE模式也挺好玩,不用特别肝,当成闲暇之余的消遣,不会对日常时间造成压力。这一点挺不错
已经到底了