迪迪畏
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万花丛中过
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万花丛中过
705
玩过游戏
7
购买游戏
4167小时
游戏时长
72
游戏成就
玩过
游戏时长 6 分钟
四星好评
扣一星在背刺的体验上
游戏时长大概二十分钟左右,看论坛才发现原来还有彩蛋房=_=
然后打分也不知道具体细节,比如什么操作加多少分之类的(我知道打的时候有显示,或者打多了就知道了)
说完了扣的一星,来说说得到的4星
剧情✓雪山派可不就是明教嘛,六大派围攻光明顶不就是为了乾坤大挪移嘛,关键是,圣火教😂可以预测的就是沈秋带着小姑娘一路冒险通关去到圣火教,然后小姑娘留在圣火教当圣女,沈秋又遭人暗算被人围攻,最后听说是圣火教在背后做的,目标也是那本秘籍,就杀回圣火教质问小姑娘发现搞错了,又继续查最后被小姑娘背刺(误)
(武侠小说的套路不都这样嘛)
玩法✓虽然有跟风盲剑的嫌疑,不过玩法还是可以的。谁都是一刀死,加入了重剑和轻剑(重刀和快刀?)和远程三种武器(火焰刀:我呢我呢!)提升了玩法,虽然我没弄明白重剑和初始武器有什么不同,而且飞刀也用的太快了吧!(愉快的甩着飞刀突然一刀砍了出去,咦,飞刀近战会变成挥砍的么?咦我刀呢!)ps:为什么不让我丢炸弹???
画面✓我可太喜欢这种水墨画风格的画面了,自带武侠江湖气息,虽然算不上很精美,但是很有特色!
打击感✓十步杀一人,千里不留行,无论是杀敌还是被杀,都只在一秒之间(盾兵:哈?你说啥?)我原以为boss会抗揍一点,没想到也是一刀切,这是个脆皮的世界,全是adc😂不是你秒我,就是我秒你,真正的剑客杀人不需要两刀(盾兵:你17张牌你能秒我?)
玩过
游戏时长 8.5 小时
中肯3星吧
还没打通关,不过也打到一半了,体力完全不够用~
个人感觉如下:
1.只有3个人,一个boss技能基本跟名字有关系,什么黑商啦,超时空啦之类的,反正什么名字就对应什么技能卡多(个人猜测是每次获得技能卡时必定获得对应技能),一个铁憨憨,每次技能获得的卡就是刚好能踩到特殊格子的步数,基本每4个格子就有个特殊方块,铁憨憨每次都是一个固定筛子就踩上去了,导致回合数拖过了20回合结束游戏。
2.数值很迷,个人感觉非常不平衡~有时候自己开局一脚踩上个敌方建筑直接破产,根本没得玩。而敌方踩上自家的连体建筑又不痛不痒,才几千块钱~
(个人认为可以取消初始建筑,降低升星价格和过路费,提高建筑连接的价格加成,延长或者取消回合数限制)
3.最让我不爽的就是,很多次已经把对面钱都薅光了,他就是能从一堆己方房子中间踩到那个特殊方块拖延时间,拖过20回合又判定为自己失败~
(如果不改回合数的话,能不能把结算机制改为计算最终资产,谁资产更高谁获胜?)
4.强购卡和强拆卡:必须要先走到地方建筑里去交一次学费才能买/拆到对应建筑,虽说搭配换位置是有奇效没错,但是你这个特殊技能出现的记录这么低,基本不可能碰上强拆和换位同时在手里的情况,而一般踩上别人的建筑,你就没钱去强买了,拆迁也只是马后炮,发挥不了应有的作用,建议可以改为角色几格以内的范围可以使用。
5.还是上面两张卡,如果手里不小心有3张强购/强拆,那么就无法获得技能了,而且卡也不能丢,也不能换,手牌满了直接无法获得新的卡,而这两张卡又必须要在地方建筑上才可以用,而我们踩到敌人格子基本就结束游戏了~所以应该增加一个丢弃手牌的功能,或者获得技能的时候手牌满了改为是否更换手牌。
最后,希望你们游戏越做越好
==========以上评论日期为2020年7月13日==========
==========以下评论日期为2020年7月15日==========
又玩了两天,可能这几天脸比较黑,经常都是一回合结束战斗,一脚踩上了别人的连体二星二级房子~直接3w的通行费结束游戏,60点体力没了~
我觉得吧,初始房子可以有,但是你别给初始星级吧,一上来就有一排2级2星房子的,踩上去就没了~我试过连续3把被这样教育了~直接心态崩了😭
然后就是,越到后期,感觉越刮痧
别人的房子都是地雷,踩上去就万把两万块,自己的房子是刮痧,别人踩上去,多的几千,少的几百~
???
我明明3个妹子都加了20%的过路费了呀,为什么还是这么刮痧~
特别是铁憨憨一键养爹,第一回合直接破产全副身家都送给了另一个boss的时候~现金3万+,踩我一个连锁房子也就4000多~完全不痛不痒
玩过
游戏时长 28.4 小时
通关前来评分
走的伤毒流,没走的特别极限
(ps:特别极限:所有武器都是带伤带毒带连击属性,一人两把武器,加上骑士的大招,以及偶尔出现的战术大师技能,可以疯狂平a到老的那种)
先说说游戏吧
剧情:打boss,打boss,打boss,哇,剧情真棒!
咳咳咳,回归正题,自由生存类游戏哪有剧情可言,但是偶尔出现的一些角色之间的互动还是挺有意思的,加分项
画面:好精美的绘图,好流畅的画面,简直就是大作级别的画风!emmm,不好意思,吹过头了
好吧,画面不说特别棒吧,但是也不是特别差,中等偏上的水平吧,不加分不扣分~
操作:行云流水的操作,不同的格子消耗的时间走路的速度还不一样!真棒,哇这个沼泽走的巨慢,哇这个火山口,根本走不动,哇,手酸了~
战斗:砍它,砍它,唉,技能好了,大家上啊,砍它!
(ps:每次用战士的挑衅技能的时候总是会脑补一个配音:你过来啊!)(狮子吼+一阳指完美结合的终极武林招式)
总体来说战斗就是普攻攒能量然后放大招的这么一个过程,但是战斗起来的感觉还是超级棒的!各种随机的buff和debuff,让每一回合都有一种神秘感,不同的怪物会有不同的数量,等级,技能等级等等,每次打怪都不一样,虽然怪物都是一样的,但是这种随机的机制让战斗不那么单调,也会造成翻车或者反杀的局面,让每次战斗都很吸引人,比如说你遇上了一条上毒和伤各+125的毒蛇(第一关小boss之一),或者遇上了10+头狼,然后一轮触发了好多次的3倍伤害~就极其容易翻车,个人觉得这是游戏里做的最吸引我的地方了。(抖m之魂 熊熊燃烧)
天气:游戏加入了天气系统,图一为春冬两季,图二为水火两季,大约30天左右一个季节,再加上每天动态刷新的资源,导致了即使只有一张图,也能让我重复的走上一年又一年这种局面~
一般来说这种重复的游戏很容易枯燥,而这游戏成功的用一张地图+4种小怪+3.4个boss就让我不停的在上面走上一两个小时。不得不说这一点就很成功
我个人是不喜欢重复枯燥的东西的,游戏通关了就不玩了,小说看一遍就不看了,电影电视剧看过一遍就不会看第二遍,那种枯燥的刷怪的网游从来不玩,或者玩两下就会删了,但是这游戏让我刷怪刷了一两天都不觉得枯燥,可以说是很成功了。
总结:整体游戏性不错,玩起来也不会很枯燥,收集资源提升等级打boss的剧情emmm跳过不提~怪物难度也不错,五星好评