再写次评价,专业的不讲了,在一评里
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尽管这个游戏有这样大的缺陷,遭来了那么多玩家的唾骂可是,我还是回来了
不是因为我曾经冲过的钱,不是为了别人,只是为了找回以前的乐趣,不要管游戏策划,运营商的心机我们玩家所关心的只有一个问题--想不想玩
想玩就下回来,不管别人怎么讲,不想玩就卸,去台服非人光影对决
这就够了
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一評
一分给游戏,两分给情怀
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游戏开测大概15年底,入坑大概16年中,现在三周年左右,从苦练狄仁杰,到英雄一批批改版,最爱的游戏被央视痛批,演员喷子出现,一次又一次的退坑。五个好朋友一起打一个晚上排位,输赢无所谓的场景再也不会有了。不仅是玩家问题,游戏本身也出了很大变化。我大概谈一下游戏的问题,拿aov(海外版)做比较。
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首先这并非一款骗钱的游戏。充钱买皮肤不能使你变强,铭文可以慢慢攒,零氪玩家也可以上王者。在我看来,除非不充钱玩不下去的游戏不算氪金
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第二,游戏的初衷。应该是打造一款5v5公平moba手游吧,不相信一个游戏公司开发游戏的本愿就是骗氪,只能是在过程中变了味道。1)很明显的英雄平衡性问题,射手在刺客的眼中毫无翻身余地。李白正常发育情况下二加大秒射手,而aov削弱了李白的伤害,却给大套上了吸血,使刺客打射手可以有对抗性。猴子的暴击在aov中也只有1700-2200,射手完全可以靠吸血闪现与刺客对抗 2)类似元歌,体验服司马懿这类几乎无弱点的英雄aov完全没有,这类英雄根本抓不到。当一个英雄几近毫无弱点,那就是平衡性问题。无论怎么削弱都还是强,说明问题出在技能设定上。举例aov一些细节的改动,典韦一技能无吸血,暴击削弱,宫本旧版大招并非完全控人,都是对平衡性的调整
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第三,打野。王者的刺客可谓非常强势,因为打野是等级经济双压制,avo中打野等级占优而经济落后,细节处理较好
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第四,峡谷的buff。这里重点说一下主宰和河道的螃蟹。1)击败主宰可获得3*3条龙并且可以代替兵线,伤害也极高,实际上并不是特别合理,aov基本主宰后只有一条龙,会在塔外,不能代替兵线,打塔时自动掉血,主要还是在主宰的buff上。2)河道的螃蟹,在aov中击败了会变成视野探测敌方野区,一个是为了拉开经济,也是对打野的变向削弱
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第五,分路和出装。战士上单,法师走中,射手辅助走下,刺客打野已经成为一种常态,没人会相信打野暴击程咬金和中路孙尚香,一些被动很好但是加成不高的装备变得冷门。这种成见大大降低了游戏的变化。LOL一个英雄可以走不同分路,而绝不是只有主流打法,装备的被动叠加也可以使英雄的定位完全不同,但这一点在王者的设定中完全没有体现。不是主流打发就要被喷,人人都在用kpl的出装,一款战术变化极大的moba就变成了无聊的任务。(ps:在王者中,我方上路是敌方下路,2打1未免有些不公,而在aov中则是暴君路与主宰路)
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第六,游戏策划。天美一直追求多种模式和天梯竞赛,而忽略了经典竞技,换装和吃鸡模式这种蹭热度的东西吸引不回老玩家,新鲜感一过便会卸载。希望官方正式平衡性的问题。(ps:我不喜欢地图的审美,而且地图细节也并不到位。大家可以去看一下ns版的aov地图,细节和画面美感很到位,还有以前传闻的全白雪地王者峡谷,美到炸啊)
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第七,副本。副本的剧情先不提,里面NPC的设定实在是令人作呕,若不是刷金币买英雄基本不会动副本。希望官方在游戏更新同时修改副本,现在情况是2018的moba里有2015的副本,实在难受
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第八,其他。我玩aov占用840MB,而王者需要2.5G,甚至比吃鸡还大。如果把王者荣耀里每一个功能每个按键试一遍,可能一天也试不完。真心希望天美割了那些没有用的东西,把页面做的简洁明了,一些mod作为扩展包,不要太占内存,一心一意做公平moba,不要忘了你们的初衷
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希望我再次回归可以还和以前一样和朋友快乐的玩,听到陌生人真诚的鼓励
“稳住,我们能赢”
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哭了