断水但真影 光影对决 的评价

断水但真影
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评价历史
游戏时长
游戏时长 12.4 小时
设备
小米MI 5X
刚刚回坑,谈下感想
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我从内测玩过来的,这游戏内测的两年,几乎和王者同时诞生王者快要凉了这游戏刚刚测试【滑稽】
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和大家一起内测,一起吐槽服务器,一起开服倒计时,一起抢ID,一起建社团。光影对决是唯一一款让我眼前一亮的moba,细节处理的很好(地图的角落还有会飞的小蝴蝶,精灵的动画也做的十分精致)。可是直到好友们的头像一个个暗了下去,我很害怕这款moba会想但年300大作战和一些moba手游一样凉了下去,好在电魂有一个好处,游戏再凉官方都不会放弃。谈一谈为什么光影对决不能火起来,还有一些萌新都能看出来的不足
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第一个是预放技能。为什么再别的手游可以打出极秀的操作而光影对决却很难?(大佬们无意冒犯)比如桐人,我很喜欢一技能位移加惩戒收掉三个小野,但是两个一起摁下去放完一技能就没有了,而在王者荣耀中应该是一技能惩戒无缝连接,这个细节导致手速快的人打不出很秀的操作,要等上一个技能释放完了反应一下再放第二个,电魂有moba的经验,应该能尽快修复
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第二个是匹配机制,我不太了解匹配机制,可是一看就是十分有问题的,在别的moba连跪顶多三盘绝对可以赢一盘,可是在光影对决里连跪二十把不是问题,从刚刚公测一直到现在也没有解决,我想可以出一个匹配赛,像其他手游一样,不光通过竞技来匹配对手,连跪了也可以去匹配赛水一把来调整匹配机制,不然我现在连白银都打不出来= =
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第三个是英雄平衡,可以讲说电魂十分用心,每次大小更新都有关于平衡性调整,可是现在依然不平衡。英雄价格相差巨大,但这不是最要命的,最要命的是英雄价格和伤害成正比。拿桐人来说,桐人一个大上去对面连反杀都没机会,所以问题不是平衡性,而是*出在技能设计上,在此提个意见,例如桐人大招,分成四段或五段,给对手一个反杀的机会,我不想看到光影对决变成不充钱买英雄就不能玩下去的游戏
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第四个就是为什么不能火了。先看一下最近两天的电击文库,为什么真爱粉那么多,原因是因为所有人都愿意为情怀买单。而艾尔慕大陆对于大家来说是一个陌生的世界,怎么让大家对他产生情怀呢,希望官方在角色的战斗中多一些英雄性格的体现,或者在活动中增加人物对话,或者把漫画情节简化写成人物故事(为了体现人物性格出副本也是可以的),比如像我现在对英雄角色毫无情感。我不建议去将别的动漫人物强加到游戏里,艾尔慕大陆就是艾尔慕大陆,不希望他变味变质
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然后希望光影对决有一首比较燃的BGM吧
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最后希望官方注意每个玩家的建议。无论如何光影对决都不要抄袭别人,或者强行蹭热度(桐人这个名字我就挺反感的,我是刀剑粉的说),然后引用一位taper的评论
“如果一款游戏成为另一款游戏的替代品,这游戏就毫无意义”
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希望光影对决越做越好吧,评论很不专业,不要喷我😂
“这一次,重要的朋友由我来守护”
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友善回复,会获得更多的赞~
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里里ovo
里里ovo
里里ovo
《旅行骑士》产品运营
看到了大大这么长的评论~迷子竟有点泪目~( Ĭ ^ Ĭ )~~您的这些建议意见迷子会用心记录的呢~当然还请您要相信,我们一定会越变越好的呢~^^
2018/8/9
断水但真影
回复 @里里ovo: 哇,官方账号!还有一点,评论区的建议很多,比我的还全面,可是真实改动非常少,能不能反馈之后快速更新一下,毕竟换做半年前也是这些问题...
2018/8/9
里里ovo
里里ovo
里里ovo
《旅行骑士》产品运营
官方回复
回复 @断水但真影: 我们会认真的考虑的呢这些意见和建议的呢`
2018/8/9
断水但真影
回复 @里里ovo: 谢谢官方啦,请求监督一下【滑稽】
2018/8/9
飘然而至
回复 @里里ovo: 小姐姐,程序猿鼓励师是几品官呀?
2018/8/9
akuma
王者连跪11把不是吹的,幸好忍住没砸手机
2018/8/10
补佐する力の涙
。。。300大作战是不是还是只有测试服
2018/8/12
断水但真影
回复 @补佐する力の涙: emmm,估计一直到凉也只有测试服了,绝地求生,荒野行动不也是测试服,其实就是为了讲一句:“不代表游戏最终品质”罢了
2018/8/12
破天@狂龙
这个为什么这么卡?
2018/8/13
断水但真影
回复 @破天@狂龙: 呃,怎么卡,掉帧还是掉线
2018/8/13
已经到底了
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