玩了有段时间了,很好的设计,可惜了推广太大力度,一时间业绩好看了,但不喜欢这种慢收益节奏,喜欢快餐化的玩家十分厌恶。
本体上游戏是没有问题的,平衡也做得好,第一次玩只是为了图个新鲜,也很喜欢这样的画风也很可爱灵动。深究下来,我发现这款游戏真的不适合电竞化,这是一款以单纯快乐驱动为导向的游戏,模式多地图多角色花里胡哨这些还是其次,关键是他完完全全帅气或者美丽搭不上边,完完全全就是快乐与萌萌哒的体验感。快速度的对局也是爽快感的另一种诱发点,这种极速对局的体验,现在还没有多少游戏是这种设计的,很独特(即使王者,王牌,皇室...或MOBA扯点关系的游戏他们所自称的“极速对局”“服务于现代人快生活节奏的游戏”,在荒野面前都自愧不如)。单局游戏中内核深度不够,上身简单深入也不难,玩家找到自己擅长什么,需要训练什么,什么地图适合什么就可以正式毕业了,没有当初设计皇室时候的惊天地泣鬼神的惊艳设计(入门简单却很有深度)。所以问题就来了,不停的打不断的玩,玩家再热爱这款游戏也会逐渐觉得无聊,即使荒野模式和地图相当的多了,却依然逃不出被只玩了一个月的玩家发现地图和模式在循环利用并且逐渐认为无聊的史诗。同一副地图打多了就会研究(至于为什么LOL和皇室都一直只用一副地图,玩家却不腻味,这我上面解释过了,别人内核够深度,别人在那游戏里体验的不是地图不是角色,而是不同“装备-角色-技能”或者不同“卡牌与卡牌”间奇妙的化学反应,然后才是体验冲分攀比的成就感。)
作为一款持续运营的游戏,玩家出现腻味感受是大忌了,然而搞活动,发福利,出新角色,出新地图,并不是清楚腻味感的长效药。
在此我诚恳提出我的设计建议。——建设地图工坊。
我提到过这款游戏并不适合电竞,恰恰是体验每局不同动图不同角色的新鲜感才是快乐的源泉,然后一个人一个团队终会江郎才尽。地图工坊才是集万千之灵感火花而搞出快乐愉悦的好地方。而supercells完完全全只只需担当审核的角色就OK了。
玩家这就好的地图可上传给supercell平台,每次版本更新就把十几幅玩家自己设计的地图更换(取代上一版本的十几幅地图)到每个玩家本地。
地图更换频率从现在的一天一次地图和模式变为一天换两次。并且突出投票机制,给大众选出他们喜欢的地图,并列出榜单公之于众。
在地图工坊平台上玩家可自愿下载被人上传的地图资源(此与上面supercells更新强制下载不同),并 参与游戏和给出评分和评语。(为什么要这样做呢,这是在自由不游戏体验之间寻求平衡。这是吃惊手游上吸取的教训,手游吃鸡游戏地图和新玩法很多,但是都要自己下载,慢慢等,而且就算你下载地图了也没人陪你玩,次次匹配人机都是正常,完全没有良好游戏感。这里存在这自由度过高,玩家群体被不同地图和模式分流,匹配质量参差不齐,等等的问题。)
最后讨论这个设想的可行性,一个大更新难免,和不在可能享受现在只有几百M的小体量游戏。很多设计都要翻新过。而且地图工坊自由度应该也受很大限制,不可能随便大小,也就可能给你自由设计草丛点,障碍物点,弹跳板点,透射墙点,和换换主题地图的这点功能。如果还想自由度再高,我想设计师也很难办到吧,虽然我也很期待更多的功能。
希望我诚恳的建议,supercells本部能收到吧,而不是普普通通客服敷衍就算了