旅舍公测三天了,在我看来,目前为止旅舍的表现非常令我惊喜,关卡策略性适中,角色配音阵容豪华,立绘建模中等偏上,剧情演出流畅无槽点,策划态度端正,公司工作用心,若要说找问题,只要是玩过游戏的都很清楚,要说有什么缺点,最多也就抓个建模表情动作无神,游戏手机端优化较差来骂一骂,其他部分真的是做到最好了。
立绘建模:立绘都很好看,相比之下建模稍显逊色,但是建模也有一流水准,唯一的缺点是建模的动作做的不是很好,部分渲染没有做到位,但是单说目前的成果,绝对值得一试了。
角色人设:截止第二章(我只推完第二章)的剧情正常,节奏轻松与沉重兼有,“我”不是摄像机,哑巴人,这点很有意思,也让剧情演出不显得那么局外人,各个角色发的人设也基本和剧情表现相符合。
策略深度:主线关卡经过三测后,难度降低很多,让资源本难度显得尤为突出 其实掌握好思路就很容易过了,实在过不去,也可以把角色等级之类的养成一下,适当的难度让玩家很有挑战的兴趣,可以说控制的恰到好处。
可玩性:作为一款塔防游戏,旅舍的关卡难度适中,角色养成清晰简单,是对当下复杂化游戏养成系统的一次成功的做减法。此外,在宿舍和克莱因舍3D方面的创新,确实让人眼前一亮,对后续关卡的创新和难度的控制将是保证游戏基础可玩性的基石。同时,对于目前已有的内容,在后续不能放之不管,要把人物建模渲染等工作逐渐完善,不用很急,可以慢慢做,但是一定要把这个工作持续的做下去。
目前来看,这款游戏还有一些瑕疵,但是瑕不掩瑜,不可否认的是旅舍确实是一款不错的副游,而且游戏官方态度好,游戏氪金压力小,可以看出冰可乐确实是想好好做游戏的,这一点在当下是难能可贵的(说的就是你,韭),但是反过来,玩家对于旅舍和冰可乐的期待也是沉重的枷锁,这更加要求冰可乐在今后的运营中多听取玩家意见,不说一点错都不能犯,但是一定要及时沟通,及时做出调整。
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2023.7.1