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万花丛中过
万花丛中过
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萌新攻略
萌新入坑可以免费领取一套时装,主角色前期不要乱用金币,PK场一直竞技,前期注意箱子里开出的装备尽快组织出一套基础套装,前期可以在商店刷新几次搜集一下稀有材料,获得的金块拿一百出来购买一件活动里的特级武器,不管抽到的啥,只要品质在b或b以上就可以保留,拿到武器之后不要着急升品质,箱子里开出来的白色ec装备全部卖掉,成长经验装备都用来升级,先把武器升到十五级左右,装备可以全上十级,然后pk场一路刷,专打爆头那个二十五连胜很轻松,等到角色二十几左右时就可以先刷野怪副本了,把任务做一做,野怪副本刷到第六章boss处会卡壳这个时候就不用管它了,商店刷几下,刷出特级马可以考虑一百金块购买一个,不要管品质,特级装备比竞技场箱子开出的装备至少高出一半属性,接下来尽量把初级套装往英雄级升,主要是获得金条用的,等金条攒够一千,全部在活动页面刷疾风套装,不用管出的什么品质,只要够一套就可以了,全部等级升上去
狩猎开始就去刷,有大号带不用怕过不去,适当打几下刷出贡献就可以,不要嫌箱子等级差,主要刷成长经验装备用的
千万不要用金币去升级装备,也不要用劣质套装装备去升级,只用成长型装备去升级
商店里可以购买成长型装备,但要注意越买价格越高,不建议购买次数过多
玩过
目前已经连续肝了五十四个小时了,游戏的耐玩性想必已经不用多说了
现在还是讲讲游戏特色,游戏中主流门派有七个,你可以佩戴任何一个门派的心法,刀法,棍法,掌法,鞭法,以及轻功绝学等等,这一特点直接让战斗技巧变化出十几种主流以及几十种非主流打法,让玩家可以轻松加入自己的想法,但不足还是有的,目前游戏中非门派武学只有靠做任务获取,而且都是入门级武学,作用实在不值一提,这里建议作者后续给游戏添加更多的散武学,获取方式最好是奇遇,武学能力不需要太强,但一定要辅助性极佳才是。
其次试炼塔应该加强,试炼塔与擂台奖励应该设置试炼武学与擂台武学,武学类型建议是主武,强度的话至少在四星左右,这样可以很好的督促玩家提升战力的同时活跃游戏内的气氛,奖励武学建议定期更换,而且最好是特意为这两项奖励而设计出的武学(绝版武学),个人认为更类似某些游戏定期出新英雄那般的设定,当然也不一定俩个奖励都是武学,也可以一个奖励武学一个奖励装备部件。
玩了很久发现了一个问题,背包是一大诟病,作者可能处处都在为游戏的耐玩性动心思,以至于近乎疯狂,这里建议背包设计成可以用材料升级,这样的话不做主流的时候也可以搜集点材料升级升级背包内存,消磨消磨时间。
野外副本目前来说太少,感觉奖励提示上也不明确,作者最好把奖励框修改成竖屏,这样的话让人更有满足感,目前的横向奖励提示基本来说是一次看不完的,自己获得了什么道具都不情楚。
接下来的不足之处还有聊天框与市场售卖框,作者没有设置自动刷新系统 这里建议最好添加一个手动刷新按钮。
地图里驿站这种常去的设施最好有明确的标识,很多时候我都在满地图扒驿站的位置。
游戏剧情说真的我一般都是跳过的,但印象里觉的好像没有什么特别明显的大反派,建议作者考虑加入一个反派组织,这个反派组织的意图可能是为了帮助鲲鹏从而达到自己的目的,但主角的任务确是要阻止对方……以反派为中心可以增加一些高级副本来增加游戏的可玩性,与剧情的延续性,当然作者写的小说我没看,有时间的话会认真读一下了解游戏的剧情。
资源的话这里建议最好加个资源副本,我在这里预想的剧情是皇室矿场遭到反派帮派占领,玩家的任务就是通过官府接受调查事情内幕的任务,通过在矿场的战斗玩家可以间接获取矿石资源,完成任务可以获得官府声望以及特殊货币的奖励。
目前建议就这么多,我个人的等级不高还没有接触到更为高层的玩法,所以就先不做过多的评价了,结尾还希望作者做一个可以由玩家自由书写直接上传故事情节的道具,可以直接在客栈上架,免去过多麻烦。
已经到底了