遥岚破月
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
264
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 112 小时
对比一下隔壁刚开的某录,天地劫的评分属实有点低,没法体现这个游戏的精美程度。某录在我心里评分只有5,而劫是可以评7的(没有踩别的游戏的意思,单纯吐槽评分不合理)。目前这个评分很让人疑惑,我还是给高一点给到五星吧。看了很多人吐槽双up毒池和出绝概率低,双up确实让人难受,我女票想要冰姐姐结果连出三个黑龙,一气之下就弃坑了。但平心而论这个游戏的概率并不算低,我每次出绝都会去看一下我的总抽卡数。作为一个老**,我发现我的抽卡数一直都保持在40~50抽一个绝的程度(玩原神的时候基本都要抽80发或者直接90发靠保底才有金光,然后还要歪什么莫娜琴......)。现在是330发出了7个绝(不包括送的燕明蓉和新手池子封寒月)。而我只是一个普通玩家,群里的欧皇天天晒什么十连双绝什么50抽5绝我都想打爆他们🐶头。所以我也不知道到底是这些人真的都这么黑还是在云,或者他们感受上有偏差......————————————————————游戏总体做的其实还可以,各个部分来说都算精致,除开开服两千氪皮这个属实ex,别的都可以算中上,建模立绘虽然不是我喜欢的风格,但也能看出设计比较用心,我给分的话应该在7~7.5,先给到3星吧。————————————————————别的好坏先不说,搞个冰璃的皮肤要累充1666获得,吃相属实太难看,哪个饭吃太饱没事干的会氪小两千块钱拿个皮肤?无语了。
玩过
游戏时长 18.1 小时
一开始玩我就感觉和屁股蜜汁相似。。从指挥官的入场动作和屁股的黑百合,龙的技能和76,巨熊的技能和路霸,蝶和法鸡,甚至连语音我都听得非常耳熟,真的尴尬。。我也不知道这种相似还在不在正常范围内,就先不作评价了,说一说别的。
1.扭蛋出碎片让人很难受,这皮肤是太难攒了吧,一次出两三片,就算一个十连全是同一个英雄同一个皮都不一定够一个皮肤,更何况根本不可能出同一个皮。。而且皮肤拿到了还没完,还有个皮肤升星。。OMG!
2.钻石来源感觉很有限,不氪什么基金进阶卡之类的,只靠活动任务奖励真是少的可怜,很难攒到够买一个英雄的880
3.这游戏是有自带射击辅助吗,我拿个狙击瞄点,对面还在墙后面看不见人呢,准星自己开始乱晃。你拿个突袭重装什么的带个射击辅助也很正常毕竟手游转向都挺麻烦的,但狙击就没必要带辅助了吧。
4.英雄很少,玩来玩去就这几个,重装就一个熊,狙击就一个指挥官,短时间又买不起别的。打个什么模式一进去指挥官就被秒选,一队人三四个在抢狙击,体验极差。。
5.基本没配合,有个语音但从来没见人开过,就算开了最多也就报一报对面突袭切后了?感觉全程各打各的,一场游戏基本就看突袭和狙击。我打狙击对面突袭不行切不动的时候就可以压着门怼,出一个死一个;要是突袭厉害一直切狙击,这边狙击打不好,对面狙击又一直给你放冷枪,那就基本没得打了。
6.总的来说机制还是有趣的,但是需要改进的地方还很多。。希望不断进步吧
玩过
游戏时长 2.9 小时
游戏很有趣,武将之间的连携,同职业的额外技能以及随机事件都是很有新意的机制,广告可看可不看也很自由。
————————————————————————
不足的方面是:
1.游戏全程与ai对战,但是其他势力的ai和著名战役的ai强弱差距太大。对战其他势力前期靠武将数量碾压,后期抽到高质量武将再搭配一下连携和职业基本没有悬念。而后期遇到著名战役基本就是所有势力全灭。
2.声望提升解锁新势力新官职,但是ai并不会变强,除了势力官职加成改变之外并没有其他的新变化。
3.凑三阶要九个相同武将,在武将数量很多,而金币相当有限的情况下连绿色三阶都很难实现,紫色橙色更不用说。当然游戏难度也不需要凑到三阶。
4.随机事件数量有点少,而且问答为什么选对没有奖励,另外武将的武器事件会重复出现。拿过一次武器感觉就没有必要再出第二次了吧。
5.基本没有剧情,只有买卡换卡摆卡对战,玩几局之后就会觉得有点单调。
————————————————————
建议:
1.随着更高官职的选择加强ai难度
2.调整著名战役和普通势力ai的强度差距
3.添加更多随机事件,完善事件奖励
4.增加剧情和更多可玩点,不局限在单纯对战。
5.建议在买卡之前加一个选择,可以选择某一阵营或某一职业,降低凑齐九张卡和满足阵容需要的难度。这样也把主要决定因素里运气的成分削弱而加强了玩家对阵容调整的重要性。
——————————————————————————————
总而言之,瑕不掩瑜,这是一款非常有趣有新意的游戏,期待进一步的改进。