遥岚破月
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编辑部替补
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264
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 3.3 小时
打通了两个结局,上来评价一下:这是一款各方面都很优秀的,稍带一点科普性质的游戏。
曾经作为一个临床医学生,老师讲电解质平衡讲体液循环或者别的什么的时候,会把中世纪西方的那些放血疗法,理发师医生啊,外科快刀手啊,一场手术死亡率300%啊,当做逸闻讲给我们听。
当时更多是觉得好笑吧,以一种掌握了更先进更正确的理论的居高临下的视角,觉得有点荒诞不经。毕竟我们国家的中医虽然本质上也是一种经验医学,但从神农尝百草开始就从来没有过这么离谱的谬误。从没有深入去想过医学会跟天文学占星学宗教学之类的结合在一起会怎么样,没有想过会有靠信仰来解释生老病死,靠祈祷来驱散瘟疫疾病的国度。
现在对西方医学的发展史可以说了解更深入了不少,也感慨颇多吧。不能单纯地去批判这种愚昧的治疗手段,然后归因于当时的医生,因为掺杂了宗教皇室权益的医学并不纯粹,大家都如同这一方泥潭中挣扎求生的受害者,一边互扯后腿,一边深陷其中。
只能说十分庆幸我们不曾置身于如此荒谬可怕的时代吧。
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说完废话之后还是对游戏各方面给一些评价和建议(后方有剧透):基本上各方面都很优秀,这其中我觉得最棒的是剧情和文案,男主身为一个“旧派医学领军者”的弟子,在老师遗愿和内心良知中的这种挣扎,让人感同身受。那柄代表了老师一生荣誉和追求的银质手术刀,贵重而不洁,正如旧派的内科医生们一般,身份显赫却满手血腥。
画面我很喜欢,精致也比较有特色,关键剧情的“特写立绘”也很不错。
关键剧情的配音部分,老师的配音满分,但男主的配音感觉差点意思,声线是好听,但缺点情感波动。画面里的小人在痛哭,但配音像在念白,多少有点出戏。
游戏性方面,主要就是几个还挺有趣的小游戏,主要说一下配药吧,配药的机制是真的挺有深意了,一方面作为一个有良知的知道什么叫苦口良药的人,我深知只需要加入消除对应症状的药物就可以了,香料这种优化口味的东西是没必要加的;但另一方面为了赚钱更快买到高级道具,我不得不尽可能多地添加香料。尤其是治好之后的那个推销......感觉自己像以前那些黑心医院里的无良医生,为了骗钱疯狂地给病人开进口的昂贵药物233。
总结,五星当之无愧,上一次玩到这么有深度的游戏还是隐形守护者。
玩过
游戏时长 114 分钟
玩了一阵子,通了第一关,来说一下我个人感觉的不足:
1.随机性不足:虽然说是肉鸽的模式,但一进去就能看到一整层每间房的状态,就是说我从一进去就基本知道我会触发什么事件。就算问号的房间也就是随机给你奖励或者打怪,没有惊喜也没有惊吓,给人感觉就会比较平淡。
2.缺少游戏剧情:刚进去是有一个开场动画的,关于我们的战士小姐姐是怎么进入到这个地方的,但看完之后就直接开始刷刷刷,后面就没有剧情了?!另外五个角色连引入都没有就?!倒不一定要有主线任务之类的,但好歹打完每一层boss得有点内心活动或者角色间对话丰富一下体验吧。我感觉我就是无情的刷关机器,手底下三个小姐姐也是不会说话莫得感情推一下动一下的木头人。
3.角色无特色:这里说的不是角色的设定,就是单纯的说技能,从目前六个角色同职业两两比较,给我的感觉就是:这些角色的天赋既没有特色,还都好弱。而关卡里获得的加成是很丰富很强的,那么问题来了:我花5000币开一个新角色难道只是为了换个立绘看吗?我希望的角色特色不是单纯的数值变化而是机制的创新,比如说两个弓兵,一个是轻弩一个是重弩,轻弩走得快,还可以一回合射两箭但伤害低;重弩走不动,只能射一箭但伤害很高。这样才能看出来不同啊!你设置两个弓兵,跑的一样快射的一样远,天赋都是直接加伤害,最大最强的差异加成还要点出一看就要肝很久看很久广告的第五级的天赋,让我完全没有去解锁的动力,也让我感觉不到很明显的角色差异。
总而言之,这款游戏各方面的制作水准还算差强人意可以接受,但缺乏新意和特色,玩不了一段时间就会觉得枯燥,然后可能就不会再打开了。这段时间的具体长度,我觉得是1小时到3小时之间。