长啸云天
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编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
291
玩过游戏
7
购买游戏
2850小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 7.8 小时
很不错的游戏,玩了五个多小时通关(全功法,全挑战,91级)
简单说一下吧,游戏玩法简单,简化了大量操作,基本就是全程点点点。玩法简单了,却不代表游戏性不好,回合制游戏一直有一个通病:战斗过程太长,这点在我玩混沌之戒3时感觉尤为明显,但在这游戏却还好,它没有太多复杂的战斗画面和方式,简洁明了,只消你点点技能图标一场战斗就结束了。
游戏也没有赶路这个设定,想去哪点一下就好,方便快捷,很适合现在的碎片化时代(你总不能让我从江南到中原要跑半个钟吧)。
游戏没有什么复杂的采集方式和隐藏物品(应该没有吧),一样东西拿不到那就多点点。
攻略什么的也就不说了,下面的评论不行那么就找万能的度娘。
接下来……就是提建(找)议(茬)时间了
不得不吐槽一声,作者,你画工不好可以去找p站大佬画啊😒,(主要是65那个动图人回头真的吓到我了,其他不仔细看还好)不然也可以找我们广大玩家帮忙啊(声优都是玩家配的,这个应该不难吧)。
说到声优,还是建议把音质提高点,电流麦真的让人感觉很违和,人的话就不吐槽了,毕竟不是专业的,你开心就好。
bug方面:目前发现六个bug,查看同伴技能时背景变白,扫荡后屏幕不变亮(但还可以正常游玩),背景声音莫名消失(需要退出才能恢复,音效正常),多情剑法可以重复领取,砍皇帝手后再打还会有画面,在打了那个掳人那个那啥教之后我的小白还会被抓(几率,似乎是把小白撤下来后才会触发,而若不把小白撤下来似乎她也不会被虏走)。修不修复看作者啦,反正也不太影响游戏体验。
在玩法上,还是建议作者出更多玩法,比如采药炼丹啊,钓鱼什么的,现在游戏流程实在太短了,感觉意犹未尽。
在伙伴上,希望能添加更多伙伴,并且要增强,现在的伙伴在前期感觉还有点用,在后面几乎就是一群鸡肋,除了抢先手以外几乎没有其他用处,又脆伤害又低,功法自己也能学。同时,建议增强团队配合,辅助型队友很重要,同时还需要有抗伤,减伤的队友,现在玩感觉就是一神带八坑,对面一个群攻我只掉个血皮队友全挂了。不然就是队友和自己同步升级,现在的升级就只能依靠送花送酒,而酒和花只能靠元宝买(靠缘分那个太慢),元宝又不能无限获取,这不就进入一个死循环了吗?
谈了队友设定,接着就是敌人设定,请取消掉敌人无限蓝的设定,不然蓝条的出来毫无意义,并且,请问无限魅惑如何解(带上反伤方可解),但是没反伤呢?或者反伤没反死自己死了怎么办?要么限制为单体魅惑要么就请限制每次魅惑的回合冷却。
原本好多想写的但一写就忘了,也罢,已经写了这么多了,剩下的大家可以评论提醒或者我在想想,游戏还是很不错的,若有第二部肯定支持(付费也不介意)
新增加建议:
退出,不知道是懒还是没时间,并没有做退出界面,想退出只能按home键,还是建议作者做一下退出界面。
关于周目,游戏流程虽短,但是不少像我一样喜欢这款游戏的玩家愿意开二周目,但游戏本身没有清除存档的能力,也并没有周目设定,希望增加一下,在下一周目里略增强一下主角,比如增加一个技能槽啊,属性提升啊什么的。
难度设定,现在游戏到后期以后,基本就是别人秒不了主角,主角就把你秒了,因此建议增加难度选项,配合周目设定食用,在一周目里可以默认简单,但在二周目里则可以解锁更高极的难度。
关于技能,技能太单一,都是纯伤害技能,虽然无可厚非,但是技能重复性实在太高了,拿峨眉拿些剑法来说,图标几乎一样,就旁边的字变了,伤害也一样,我为了全功法叛离了这么多师门你就这样敷衍我?建议在技能上增加更多附加能力,至少让我这种收集党有点满足感。
扫荡,建议别一下下的扫,直接出个框,省时省力,毕竟很少有玩家会认真的去看扫出来些什么。
玩过
游戏时长 2.6 小时
不是我针对谁,我是说国产mmorpg都是垃圾。
当初对这游戏期望还是挺大的,毕竟腾讯大厂游戏,想必也不会差到哪去,然而,当我满(毫)心(无)期待的下载后进入游戏,然后……emmmmm。
刚刚进入游戏时播放的CG感觉非常棒,做得十分真实,不管是人物和特效都不输同类型的端游。
所以,你们是把所有经费都用来做开场CG了吗?进入游戏后那屎一样的画质让我感觉回到了七八年前的游戏,哪怕我将所有东西都开全高也无法挽救那恶心的画质,有一股浓浓的猪场大陆赶脚。
游戏剧情也毫无亮点,还是那种网游套路,完全就只是换了张皮,所以玩到后面果断全部跳过。
还有,进入游戏那铺天盖地的广告,你们是生怕玩家不知道你们的氪金系统吗?什么,其它游戏不也是这样?那其它游戏会在你升级时又突然冒出来一个广告吗?你们就这么缺钱吗?
游戏的锁定问题也是一大亮(狗)点(屎),打面前的怪打得好好的,直接给我锁到十万八千里外的怪是什么鬼,切后排啊,还是未雨绸缪?
话说这自动攻击很不错啊,居然还有攻击顺序的,你这意思是不是让玩家解放双手?那你干嘛不像页游一样自动接任务自动做日常,将全部都弄成自动好了,反正一堆家里有矿的人都会为你买单,弄成高配版贪玩蓝月算了。
当然这游戏也是有些地方做得不错的,职业丰富让玩家有更多的选择,打本做的也不错,前期基本能爆紫,后期就不知道了,至于飞行坐骑感觉也不错,风景党福利(如果这游戏存在风景的话)。
但是这游戏我不明白和那些国产的垃圾网游有什么区别,就除了换一张看上去不错但实则恶心的皮以外,有什么区别?游戏自由度极低,所有与主线无关的东西都被放在商店里等你氪金,几乎网游的氪金套路在这里被发扬光大,一句话就是:没钱玩***。
这游戏给三星,是我对这游戏最中肯的评价,它虽然没什么亮点,但前期的游戏性还是有的,不过从长远来看,显然又是一款捞一波就不管的节奏,玩家也没必要对它有太大的期望。
我写的评论手法是给(示)糖(好),打(挖)一(坑)巴(埋)掌(了),再给(挖)颗(出)果(来),然后又(一)是(棒)一(子)巴(打)掌(死),最后说一声:这游戏真好(垃)玩(圾)
期待
我先打一个三星观望一下。
看了下宣传片,我对画质这种东西其实不太在意,高画质不代表良好的游戏体验,并且手游有这种画质也是正常。
我比较关心的是游戏手感问题,作为射击游戏,手感我都是放在第一位的,但从宣传片中我就可以明显看出游戏的手感并不怎样,这点希望制作团队能够在游戏研发中重视一下,毕竟只有真正丝滑的手感才能给玩家更好地游戏体验,这点刺激战场就做得还不错,你们可以参考一下。
非对称类射击游戏?两个已经烂大街的类型组合在一起,可以说是很新颖的了,也是我给三星的重要原因,挺好奇制作团队会交给我们什么样的游戏呢?
然后就是我给制作团队的一些小建议啦,
玩法:这个我相信你们自己心里有数,但我希望在测试时就推出两到三种玩法,如果光凭一种玩法的话,玩家玩久了不免会产生审美疲劳,要是觉得自己能力有限的话我还是希望能在正式的体验中增加新的玩法。
节奏把控:这点我估计制作团队很难弄好,但一旦弄好但话,相信可以收获不少的忠实玩家,这个制作团队可以在之后慢慢摸索。
氪金点:相信只要策划没有脑抽的话是不会出那种(高度)破坏游戏平衡性的氪金物品的,我建议将氪金点放在皮肤、新人物和一些枪械上,同时统一货币,这可以拉拢大量的平民玩家,提高游戏热度。
因为不知道你们会把游戏做成什么样,所以我就先说这么多吧,等到你们游戏出来后我会再做评论的。