画风、剧情、音乐、整活能力之类的优点肯定有人说过了。(个人觉得解密部分有点多了)
内测玩家,内测期间氪了小两百,现在又氪了50块。
还是感觉养成一个角色所耗费的精力和时间太多了,而且通常过两关就必须升级些角色,不然容易卡关,真的心累。
作为学生党,想体验剧情,不在乎强度啥的,但不同角色的强度差距还是有些大,平衡得注意下(也可以提升爆率)。
依然希望能把“养成”这方面做得更简单些(武器、饰品、觉醒、进化。。。太多需要养成的了,可以大改一下,删掉些,或者减少养成所需的材料)
刷材料的关卡还是限时的,这不太合理。
爆率很玄学,欧的时候能双黄蛋,非的时候百来抽都没好东西。
多人竞技模式也不错,但如果追求强度的话就会更肝,现在不断推出新角色应该也是为了迎合多人竞技。如果能有合作PVE的话就更好了。