兔崽子
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
304
玩过游戏
11
购买游戏
15小时
游戏时长
74
游戏成就
玩过
期待
开火车好评,在二游里还是相当有创意的了。
但野外怪物如果可以像周边城市推荐等级一样,逐步提高战斗力就好了,我新手一出新手村,轨道边上都是二十来级的怪物,虽然可以不打,但也希望可以给玩家多些选择。
火车路上花的时间也很多,除了捡物资打强盗之外,我就只能开个小窗口看小说,有点硬拖游戏时长的感觉了。
跑商玩法,符合背景,但感觉略显鸡肋。如果接下来保留此玩法的话,希望可以价格浮动可以由算法来保持平衡,单机形式,不要和玩家组成公共市场,也希望可以给的多点,不然拿浮动个几十几百的跟没有一样。
战斗方面
重复关卡的自动战斗和扫荡你总得出一样吧,新手前期角色少,流派相对固定,重复的战斗带来的只能是兴趣的消退而不是在线时长的有效增加。
Q版战斗小人没啥好说的,确实做的挺好,战斗玩法也很经典,能量槽出牌。
然后角色等阶希望能做差分,既然SSR概率都到2%了,还有小保底大保底的,也不知道是否继承保底数,那也希望强度上来,不然组成低阶角色流派,ssr只能在仓库里吃灰,不然就建议把保底数下调,留住普通玩家。
还有控制住角色迭代速度,疯狂的角色迭代只能使玩家流失,就像今年战双一样。
同时也感觉养成模拟占比过多,怎么形容呢?有些冗杂!
福利方面,建议在现在基础上,抽卡货币提高产出。攒石头慢成这样也是没想到的。
最后,十分建议把各项功能解锁往前推,不然真没有那么多玩家可以经过冗长的教程才解锁邮件去抽卡,大家都是来抽卡欣赏美少女的,不要高估大家的耐心。
最后的最后,2D过场动画做的挺好,很喜欢,下次再来点。
已经到底了