且把这悲欢离合都作戏一场
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玩过
游戏时长 22.9 小时
整体来说有潜力,方向也ok,但是大大小小的有点恶心人的地方也不少。
1.掉帧问题,这个是最大的,说的人很多我就不多说了
2.近战武器击中之后,可以考虑近战武器抽掉几个动作帧,会有卡肉的感觉比较真实吧,或者前面几帧卡顿,后几帧加快。
3.庄园非常恶心人,我要做一个饰品,要在城镇看素材——去庄园做素材——差东西去刷图/去城镇买材料——会庄园继续做——去城镇做装备。跑图太没必要了。
4.别人都在减负,这游戏增负。挖矿砍树还要做稿子,还有负重,不能某一段时间专门采矿砍树,包里放不下,就必须要每一把打打,收集收集。仓库也有负重就挺离谱。
5.英灵没心情了可以自己去休息吗?我还得挑着让他们去休息,忘记了就没心情,很麻烦诶
6.唐刀和棍子看到你们的开发日志,做的挺辛苦,但是为啥一定要抽到了才能用,还必须带对应的前置武器。我就是不喜欢双刀,但是我要用唐刀我就必须做双刀,这是什么道理?而且还有限时,我玩游戏是为了爽,不是为了不爽。
7.血药制作的素材要求有点麻烦。这个冷饮/热饮/血药不应该是制约打猎的内容。陷阱和闪光的成本也很高,完全不舍的用。
8.家园建议是【增加材料获取】,比如可以种树苗,生成矿石,冰块,种植止血草(不是花盆那种麻烦的要死的)。
9.庄园做高级素材的时候,可以直接调用仓库内容,我还得记着要啥,去仓库拿出来才能摆放,成品还必须放到包里,自己去放进仓库。你们是真的觉得玩家很闲吗?
每天就下班几个小时玩玩游戏,并不是想其中一半时间在搞种田生产,我想打猎谢谢。
玩过
游戏时长 6.7 小时
很久没有写过评价了,感觉想说点什么。
先从现在感觉到的地方说起来。
1.优化还需要努力,画质调高了还是会卡顿,帧数很低。
2.每个营地的箱子的确让前期舒服了不少,至少对于拉新人入坑,以及有点收集强迫症的人来说,满足了不少。
——但是有个事儿,我路上零散东西都存在营地箱子了,我在回到小镇的时候需要拿出来,得切换到营地拿出来,放包里,再切换小镇制造。建议小镇里面也放一个这个箱子,或者直接在房子门口放。
3.在营地交易的时候,那些npc都直接丢进锯子里面!完全不给我买的机会!这太离谱了!那传送带直接改成锯子回收站得了。
4.小镇的贡献的获取和消耗,数值策划可以再努力一下,价值需要量化的。
——举两个例子,砍树的贡献其实性价比很高,远比放一个东西进去划算多了。但是小镇树数量有限,按照这个等于是互相在抢贡献值,这个有点不符合小镇共同进步的感觉?另外是拿出来东西的价值,级别高一些的工具和低级工具需要的贡献是一样的,这个数值没有区分的话,会有一些并不是特别乐于分享的人会去用贡献换一些高价值物品。
5.东西叠加速度很慢,经常放在一起都不会叠加,这个真的非常难受,请务必修复一下。
6.食物自动到右边的轮盘是好事,但是能不能要么到轮盘的时候食物还在我包里,那个就是快捷按钮快速进食,要么就不要突然回收回到包里。放满了东西的包突然上面掉进来一大堆食物,因为这个轮盘导致我要半路重新整理调整包好几次,非常恶心。
7.叠加物品请允许我拆分好吗?我只想做一个工具,我就得把素材拖到制造台,再一个个拖下来,巨离谱。而且我做了多个工艺品,自动叠加就只能一起卖了,没法一个个卖啊,这等于强制玩家的行为,这不好。
8.鸟的日志吧,算是添加了游戏剧情,世界观啥的,其实挺好,不过经常不小心点到就进了那个任务页面,可否考虑防误触。
9.采麻的小游戏,调整角度有时候没调整对,但是设置了只能调整一次,一定要砍了一刀才能再次调整。我就特别喜欢做微调,就非常难受,得一步到位。
10.到第二个大陆的时候,至少给个能做出来的下一阶段的斧子图纸。拿着初期斧子砍第二大陆的树,不太行。低级弹弓,镰刀和矿镐倒是还好,操作影响不大,但是用低级的斧子砍高级一些的树太麻烦了!!燧石子要么第二大陆也放一些好么,至少能做个燧石的斧子出来。
以上是玩到现在的一些。。。建议,希望可以采纳交流,总之,还是希望做的更好玩的。
玩过
游戏时长 35.3 小时
单纯站在一个这个游戏好玩与否,内容是否有趣来评定,可能是三分多点。
地图:游戏的地图虽然说是开放世界,但是实际上地图不是很多,换个年代,换一些内容就没了。。
操作:这个跳跃是真的反人类,按钮小不说,好多地方跳不上去要绕一圈,或者用冰块垫高,麻不麻烦啊,刻意走远路很好玩吗。
敌人:晚上的那个眩晕怪就是贼烦人,跑着图就晕了你
机制:跑地图做任务经常从寒冷地形到炎热到毒。这个毒的地形掉血奇快,有时候没反应过来就直接融化了?要么给点时间换装备,要么出个快速换套装,我还要打开包裹,从包裹里面一件件换装备,早就被毒死了好吧?
捕捉宠物捉到了也都是没啥用,就这么几个厉害的可以用用,其他的不过就是图鉴,那捉了宠物对我来说,除了一个有用其他都可以不要,是不是用宠物作为噱头不合适了?
家园也是旁边明日x后好歹有个营地,你做的房子好看与否别人也可以看到,也有活动(营地丧尸入侵)是基于房子来展开的,但是起源这个房子做了给谁看?自己看?那我干嘛不买乐高?干嘛不去玩mc?
再往后这个捕捉宠物我真的,好不容易路上遇到一个变异宠物,边打边退快抓到了,来了个红名对我一顿乱打,没死,吃药活下来了,然后一边晃悠一边捕捉,然后他们就把变异宠给打死了。
彳亍,有钱人不仅有钱,还不让咸鱼好好玩游戏,真的过于弱智了。不喜欢pvp的玩家,这游戏的休闲玩法真的让人提不起兴趣。
抓宠物,大部分是垃圾,不垃圾的还被人打死不给抓。
造房子,没人看,花时间图什么。
斑马乐园,玩那个给的奖励有意思吗?
刷图pve,没好的装备宠物打不过,宠物抓不到,装备图纸又要刷图才给(或者开箱子超低几率)
作为休闲来玩这游戏真的体验极差。
不过作为这个游戏一开始还是能让人觉得【还有丶意思】这一点上还是给个三分。
希望游戏能考虑清楚自己的定位,以及不同玩家在这个定位下能做什么。
至少我这个穷逼休闲玩家并不能得到长久的乐趣。