嘻嘻
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
82
玩过游戏
4
购买游戏
31小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 92 分钟
1.剧情:说实话,解密类游戏的剧情一般都是夹杂在解密过程中(如绣湖,纸嫁衣)。但是他是将剧情单领出来的(较少,如纪念碑谷),所以还是讲一下。
剧情比较碎,是以对话方式展现,剧情并不优秀但非常有深意(讲的是一群人因为战乱而流离失所,家破人亡。具有非常强的反战观念),而且它里面夹带了一些教程与提示(游戏本身内容就比较简单)。
2.画风:因为每个人的审美不同,所以请根据自己情况自行斟酌。
我就是被游戏的画风吸引的,画风类似于油漆画,但因为猫和战争的元素,使得游戏画面(游玩过程中)有一丝丝的违和感。
3.玩法:比较俗套的解密加上横屏移动。
内容较少,全游戏没有高能片段(有两三场追逐,但非常简单)。谜题较为简单,哪怕没接触过解密类游戏也可以上手。
4.音乐:普通,算不上阴森,但也稍稍有点渗人
5.对比:官方从一开始就没找好定位,在游戏解谜上并没有太大的创新(在其他解密类游戏中经常会遇到)。
游戏既不是绣湖那样的硬核解密,也不是像纸嫁衣那样的恐怖类解密(游戏有往恐怖类偏,但官方不够大胆),最后变成中规中矩的游戏。
总结:没有玩过解密类游戏的可以以它为起点,做出尝试。再加上游戏内容少,一般来说一个小时左右就可以玩完。不过如果是解密大佬就请自行考虑了。
以上内容皆为个人意见,有不对的地方欢迎大家指出。
期待
已经进入内测游玩过了,不过由于官方规定,这里就不放图片了。
先说游戏:整体玩法较为简洁,与艾希不同,角色本身没有特别多的连招,玩法上比较偏休闲,当一个复游还是相当不错的,但游戏内容并不多(毕竟在测试),基本上两三天所有主线就能够过完了。另外,此游戏虽然是横板动作类,但游完后感觉更偏向解谜跑图,地图当中的怪物并不多。
副本(下副本需要体力):副本难度较低,虽然游戏内有角色养成系统,但基本上只需要通过自身操作就可以过掉大部分的副本。(游戏本身不怎么吃技术)体力不会处于稀缺的状态。(但还是希望官方能把体力机制删除)
剧情:剧情不太出彩,故事情节有点老套(类似少女突然拥有超能力然后拯救世界),不过整体的逻辑还是比较通顺的(我并不是剧情党,纯属个人理解)
角色:游戏中,远程角色匮乏,角色伤害普遍刮痧,角色的打击感不足,操作起来不够流畅(给人一种轻飘飘的感觉)
养成系统:与其他的卡牌类二游不同,在游戏中不需要特定的去刷某种材料,但是角色升级时需要类似于经验卡的东西(比较缺),但游戏本身并不吃角色属性。(虽然这算是游戏的一大特色,但会降低玩家对于游戏的热情)同时不仅仅是角色,还有武器养成,(还有一个叫梦核的东西,类似于铭文)看到这些的时候我头都大了,不过整体上都是比较好获取的
该游戏目前还处于测试阶段,以上的一切都不是最终结果。
希望绿梦能早日上线,加油!
已经到底了