刚刚在另外一边说了,这里再说一遍
这个养成系统真的麻烦到令人发指的地步,优化也有问题。
然后镜头晃晃晃晃晃动真的够了,镜头晃动调到最低后手机上看还好,用模拟器看真的又晃又晕。
养成部分:
首先要给他提升等级,其次是同名人物突破的军衔。别以为抽到就能用,同名人物突破的话可以解锁新的技能和效果,而且每次人物突破都会增加消耗。好像是每次都会增加一个人。
再其次就是上面说的那三个阶段十一个小阶段的基因,消耗的材料有的需要去主线刷,有的需要去资源副本刷,有的需要去制造。
有的需要合成。所需数量那也是不可估量。 然后是主要武器加上4个装备。武器可以突破5次,一共6个阶段。装甲分成5个稀有度。假设他们编号分别是1~5。三个一合成一个2。三个二合成一个3。4个三合成一个4。5个4合成一个5。一个最高稀有度的装备需要消耗180个最低级装备,而一共有4个装备。也就是需要720个最低级装备。消耗的财富何止百万。
一个队共三个人。咱们就约算一下,大约是300万吧。肯定不准确,只是大约有个概念。具体多少等之后wk百科上线应该就可以算出来。你以为这就完了?还有好感度突破。需要消耗大量的礼物,越往后越多。什么你说好感度不高也没事儿?不好意思好感度突破可以增加人物属性,解锁人物语音。最高多少不知道,粗略估计大约50级。而且还不是一路升上去。到20级左右会突破。额外消耗别的材料。是不是以为这就完了?不好意思,还有觉醒。也可以提高人物属性,消耗材料不可估量。粗略估计大概可以觉醒5~6次。
养成不仅复杂还很麻烦,需要在多个界面来回切换。
你是需要多个角色培养的游戏,并且后续版本都有新版本的t1角色,这个养成困难实在太劝退了。
另外,领取道具后的ui演绎太长长长长了,我知道你们是想让玩家体验到一直在领东西的快感,但弹窗这个icon动画太拖了,本身就是机甲风,直来直去硬切可以么?
另外,现在真不流行那么低级的媚宅了,本身建模精度渲染就跟不上,就不要让角色在角色界面出场演绎搞那些媚宅动作,也不要在大招动画演绎时那么尴尬地露底裤…真的很低级很尴尬。
在美术上参考现在可以参考的这么多,3D有战双,平面有少前方舟。
从你在B站发布会就开始关注了,如果真的是这个质量,可能热度很快就下去了。 真的非常非常希望能变好起来。