作为一个从18年就开始干paj的玩家,我觉得现在味儿都变了,为什么这么说呢?那还要从开始引入联动式神说起,自从引入联动式神,把以前的抗彻底打乱了。
原来顶多开个状态罩子,要么无法选中,现在太热闹了,从免疫死亡到整段的免疫控制,甚至还有免疫普攻,从根本上杜绝了射手这一位置的存在性,要说为什么一定要有人选射手,那是因为这样对面才能安心拿射手出来给打野送马内。可能有人要说了,那是你射手菜,那我射手塔下让刺客打野无伤带走那究竟是防御塔不行还是哥们儿机制就是为了让刺客玩家爽的?哦对,我甚至还没说一些自带两条命的式神。
再说那防御塔的攻速宛如茶壶倒水,射一炮的时间炮兵都能打两炮半,当然,这些“无关痛痒”策划运营都没考虑过,毕竟paj在高地三路破的时候也根本没考虑如何反制的问题,分开带线让人当烧饼一样分尸,当蝉蛹一样干煸,就得五个人围着基地跟敌方究极无敌超级兵你侬我侬,然后让对面黑手来个四杀,小兵喜提射手人头。
综上,现在,只有两条路,要么你把下路经济好好搞搞,要么你把下路草丛视野重做一下,好歹让射手有那个机会不走兵线回家。防御塔我都不奢求你们能看上一眼,毕竟越塔杀才是paj逼哥们的资本,资本的蛋糕谁敢动,你敢么?