先说结论:这是一个非常好的游戏,但还不成熟。
玩起来很上瘾,我是因为断档了,心态爆炸,来写个评论。
听说开测还不到十天?那我还赶得挺早,已经玩了大概五六天了。
我是听网友推荐来的,tap上有两个游戏,希望之村和华夏人生,我选择了华夏人生,因为我感觉这名挺大气,有感觉。
一开始萌新还不会,但是玩游戏我还是懂得,比如那个生火教程就没搞懂,但是吃东西是会了。
朋友说你要是想玩就得背合成表。
我有一种卧槽的感觉,玩游戏还得背东西?
后来我也是看了攻略,慢慢上手了。
目前只是发展到种地打铁而已。
昨天一块非常好的风水宝地,我发展了大概7世吧,最高记录了,以前都是二世而亡,这次挺苟的,地形很好,发展很顺,后续的规划都设计好了,
然后在第8世夏娃落地的时候,看成了我身前的那个小孩。于是点了自杀。。。
直接断档,心态爆炸,心脏气得都快跳出来了。
就是那种恨不得抽自己大嘴巴子那种知道么?
当时就很想退游。
今天又是碰到了野猪,还有专心缝衣饿死了。
实在是受不了,发现这游戏不能抱着太认真的心态去玩。
后来还是来tap论坛看了看帖子,感觉心情缓下来了一点。
这个游戏立意很好,而且传承玩法也很好的体现出来了,
出生时候十分脆弱,易夭折。
壮年时候是主要劳动力,十分耐饿并且跑的远,能采集更多资源。
妈妈在本该最有活力的年华,却因为孩子的牵绊,而无法远行采集,分心照顾,付出体力,并且言传身教,发展家族。
年老力衰,十分无力,不敢多走,风险很高。
一代又一代的努力,从一无所有建设家园。
非常炫酷的生存类养成玩法
我还是会继续玩下去,希望工作室能加油,做出个不一样的游戏。
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以上是评价,下面是我的一些小小建议。
1。看了很多帖子和评价,感觉目前问题还是很多人反馈单机泛滥的感觉。
我觉得主要还是怕熊孩子搞破坏,只能是希望加强社交玩法,
1)目前游戏说话,只在头上有文字泡,可是等我打完字,往往别人早跑了。
有时候怎么甚至别人死了没有都不知道,半天不见人影,以为死外面了,结果突然就白发苍苍的冒出来了。
建议游戏增加小聊天框,说的话可以在聊天框显示。这可以极大加强玩家交流。
2)好友功能,处的好的朋友,可以加好友,有机会能一起玩和交流。
但是这个好友系统不太好做,会不会破坏目前的传承玩法,很难说。
目前游戏里更多的往往是一种来自陌生人的感动。
2。合成书里点一个图标,只能看见是怎么合成的,但是能用来合成什么却不知道。
这就没办法向上规划发展,只能点地图上现有的东西,看下一步怎么做。
3。音效,很多音效感觉怪怪的,很难受,希望这方面加强,真实的音效能加强游戏体验,和沉浸感。
还有很多人说的肚饿提醒问题。
我建议啊,隔壁有个叫凛冬的游戏,你们玩一下那个游戏体验下肚子饿时候的那个音效,太特么真实了,我老是以为自己肚子发出来的。
我建议用这个音效,让玩家感觉到真正的饿了。
4。看了一下族谱记录,感觉无名的、夭折的好多。加强传承玩法吧,毕竟是个特色,目前传承玩法不太健康。
5。建议把新手教程吃香蕉改成吃醋栗。
6。醋栗这个东西是从外国引进的,既然是华夏人生,建议改个更有本土气息的名字,或者叫统称浆果。
7。建议新手教程教到种地,起码养活自己。
8。死后可不可以复盘游戏记录,说真的,那个族谱感觉看的聊胜于无,希望能全部展开才好。
9。希望有个地方能显示自己名字和性别。
10。建议这个遗言是死后说最好,不想说可以跳过。
而不是最后一句话。
11。请一定要出一个肚子饿提醒功能。
我觉得不足还有很多,不过没办法都写完,只能想到哪说哪,以后可能还会修改和增加。
还希望工作室再接再厉,带给人们更多的感动。