快乐马
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成就党
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买过即玩过
152
玩过游戏
7
购买游戏
998小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 13.3 小时
我本来对二次元游戏不感兴趣,但是在B站看到某佛仙人的安利,于是特意下一下看看。
给我的感觉是,手游上的大制作,玩得开心,可以给五星。
第一个是《帕斯卡契约》,我觉得这个也是手游大制作,做的太好我没敢多玩(胆小)。一个黑暗风的手游,那个游戏1.8G好像,收费25,也是单机,我觉得那种游戏给我的感觉很值,各种附加包都很好玩。但是原神这里是免费下载,获取人物需要花钱,总给我一种逼氪的感觉。
当抽奖变成了唯一获取方式的时候,也就丧失了抽奖原有的趣味。
你好好的放在商城卖不行吗?非要搞抽奖?抽奖这种事本来就很容易遭骂的知道吗?隔壁老马的口碑成什么样了?你就非要恰烂钱是不是?
这个是不少人给一星的原因,当然是少部分。
而更多人给一星,则是因为机型不适配的原因。
这里就要提到我玩过的另一款游戏《造梦无双》,为什么提这个呢,因为这款游戏我也都在手游和PC上玩过。当然,《造梦无双》的方式和《原神》完全不同。
《造梦无双》是先造了一个大平台,将这个平台分别能接入两种端口,然后让人进入平台,再将一个个副本和关卡当作子任务分别下载给PC端或者手机端。所以不论是手机还是电脑都只需要承载所进当前关卡的运算量就行。比如我用手机点进“九重天”,平台上就会让我的手机下载“九重天”这个任务,进关后怎么玩全是单机。而且由于只是单个关卡数据小,所以对手机没有什么要求。
但是《原神》不一样,《原神》这款作品是米哈游代表所有游戏厂商的一次挑战,挑战着手机与电脑的体量差距。而这次挑战的结果,我只能说,技术上的成功,游戏上的失败。
《原神》这款游戏接近5G的内容,本身也就只有一个任务,所以对手机的要求非常之高,这就导致很多手机玩家因为手机的问题而没法体验到这款游戏,以至于后来出现什么什么筛选玩家的谣言。
但是将《原神》放在电脑上看,又显得有些粗糙。为了能尽量让手机适配砍掉了很多的细节,结果电脑玩家本来有能力能更好地体验却没有体验到。
所以最后《原神》的结果就是两边不讨好。
而且还有小学生在刷其他手游,我还是得说一下,联机游戏都是在服务器上进行运算的,请不要那来和《原神》比,《原神》的运算全部都是是在自己手机上进行的,没有服务器能承载这样的运算量。其中并没有什么可比性,除非你能另外找一个5G的单机手游玩而偏偏玩不了《原神》否则不要来和我啰嗦。
小派蒙对于PC端这扇大门实在太小了,对手游这扇小窗又显得太大了。
不过我小米10pro玩得很舒服抽到好角色很舒服所以我给五星。