一夜飘零
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2741小时
游戏时长
73
游戏成就
玩过
游戏时长 2.1 小时
作为原著粉,从当初公测时就下载了,体验了一段时间,期间也断断续续
的回归过,见证了它走到现在这种程度,我也说说我对它的感受。
游戏玩法多样,跳脱出一些寻常类修仙游戏的思路,不是自己一味的挂机修炼打怪,而是在剧情中通过韩立的教导以及剧情人物的教学来进行的一步步提升。更好的与原著进行了结合并且有着一些剧情创新,例如掌天瓶的存在以及不以韩立作为主角而是以一个新的角度去体验原著的故事。剧情关卡里面的对话有着不一样的选项可以让剧情更加的多变,不再是单一的跟着npc进行一些简单的互动。
开局剑法魔体四选一,深度还原了最经典的修仙体系,每个职业各有自己的优势,比如我选的魔修,就是以叠debuff为主要打法的职业,后期还能根据所学功法进行不一样流派打法搭配。
游玩的过程不会很累,每一步都是在你目前能达到的水平下进行的行动,通过剧情的推进,完成相应的任务,包括资源的获取,修为的提升,甚至只要做做每日任务,然后挂机就能获得。但是同样的,每天几乎都是这样,久而久之会有枯燥的感觉,而且资源获取的手段有些许单一,会导致中期的一次突破要好几天不间断的刷资源才能突破。但是对平民玩家来说挺友好的,后期也能达到一些月卡党前期的进度,只需要每天多花点时间肝一下。最后希望游戏越来越好
玩过
游戏时长 3.0 小时
游戏的画风复古,立绘美工精美优良,部分皮肤给人一种眼前一亮的视觉冲击感。
游戏中的画面流畅,没有出现皮肤特效过多导致的掉帧现象,并且,不管从打击音效和打击效果都给我带来一种拳拳到肉的快感,其中欧冶子的幽冥君王在我看来最为优秀,释放一技能的时候都给我一种范围变大的错觉,大招更是有一种无敌的感觉,开着大,出一身肉装,在人群中杀进杀出,扛了一身伤害还能安稳撤出。
这个赛季,我打的基本上是争锋路,尤其是欧冶子打的比较多,出装方面我的建议是一件输出搭配四件肉装,鞋子看阵容,控制多就出守护之翼,物伤多就出钢铁之翼,但是我的建议是前期出钢铁,提高对线强度,中期卖掉换守护之翼,提高打团能力。其余的例如霜燃和皓月之力算必出装备,最后两件根据对面阵容进行选择。星盘上,我自己是亦攻亦守的搭配,但是权杖是关键,一定要带,而且等级要高,其余的根据个人习惯进行选择即可。
最近的新活动甚至送皮肤送金币,福利多到领不过来,我建议活动页面和任务奖励可以整合到一起,方便一起领取奖励,使页面更加干净整洁。
但是,普攻追击方面我觉得有待改进,特别是需要攻速的射手,我打的时候经常a着a着就走到敌方塔下,技能手感我觉得很不戳,但是普攻手感需要优化一下,不太适合刚入手的新人。
最后,希望游戏越做越好
玩过
游戏时长 5.1 小时
游戏的画风是我最喜欢的像素风游戏,背景也是我比较感兴趣的废土题材,玩法上更是比较另类的弹射战斗类玩法, 有着真实的物理模拟机制,令战斗更富有策略性和玩法性。
此游戏是配五个英雄进行战斗,在配队方面,我比较推荐弗雷加嫦娥,弗雷的技能可以让嫦娥每一次攻击都能增加额外伤害,再主练嫦娥,并且放到第四或者第五位,使嫦娥起到快速清场的作用,其他推荐两个地形杀,如祝融加盘古,利用盘古的技能将敌人弹射到祝融的火墙上,也可以起到清场作用,并且,盘古的多段伤害也能触发弗雷的技能,起到事半功倍的作用。最后再来一个群奶或者是献祭群伤,如潘多拉,推图、矿坑死斗都能用得到,ai也学的会,方便后台挂机。
游戏的对于新手玩家的福利是很多的,而且比较容易凑到十连,出金率也相对可观,但是不容易抽到重复的,建议出一个类似于心愿的功能,可以满多少抽送一个心愿英雄。游戏中后期基础升级的物资会相对少一点,特别是弹丸会很稀缺,需要你不停的打主线打副本,而且获取方式比较单一,基本只能靠挂机获得最高收益。
可是中期时游戏的战力会出现断层,会出现什么都打不过的情况,关卡战力设置的不够均横,更别提每关一个大跨度的矿坑死斗,正常的配队比较难打过,都需要高输出,建议优化一下关卡难度的跨度。
最后祝游戏越来越好,也希望未来能够做出更多新的东西,让游戏蒸蒸日上。
已经到底了