创意很不错,玩的很上瘾,不过瑕疵确实也很多。
首先感觉这数值设置得非常。。。坑爹?而且感觉就算功德值堆起来了也很难解决这些问题。
开始炼成婴丹和宙级武器的时候二阶资源简直缺爆了,掌门只能惨兮兮地跑去落月城。不过主要血缺的还是草药,这个貌似可以用加突破成功率那个部分解决。但是十几倍的差额看着真的很恐怖,我都不敢想象到了四阶会怎么样了。
装备和灵根系统设计的有点。。。随意?我大概总结一下我发现的系统吧:要求甲灵根的法宝,给甲乙丙灵根的人用,只发挥三分之一的数值。这个设定我感觉其实还好,但是要求多灵根的法宝简直食之无味。。。没有弃之可惜。而且占比真的多,搞得我掌门到现在都在用荒级法宝。如果能减少roll成分就好了。
自然回血真的好慢,没道理元婴期和练体期一个速度吧?也没有必要提得太过分,但是希望能不要像现在这样呢,几百个人炼着回春丹都供不起老祖宗去落月城搜刮材料的。
境界提升只能提高战力。这无论从真实感还是游戏性上都挺让人难受的。除了伏魔峰这些战斗的别的人境界提升都毫无卵用,感觉很不正常。
弟子的招募感觉也有点尴尬,不过中期就有额外的获取手段了,所以感觉还好,但是还是挺缺人,而且感觉天姿和送的法宝品质相关性很差。
其次就是ui。。。主要体现在法宝难找上。希望可以选择“显示已分配”这样的功能,并且最好也能按灵根之类的筛选弟子。
唔还有一个很重要的是喂丹药,人多境界高之后喂的真的累啊…能不能来个一键喂满服务?
大体想吐槽的就这么多?请加油呀!