命运之殇
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万花丛中过
万花丛中过
84
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1
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613小时
游戏时长
4
游戏成就
哥们,文章和图片暴露了啊,下次冒充普通玩家一定要带点瑕疵

玩过
如果你是爱好跑商、二次元,
或卡牌战斗的玩家,
赶紧来体验这个铁轨大航海的时代吧。
五星好评!
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短暂的体验了几天[雷索纳斯]
是一款很独特的[火车驾驶][跑商][卡牌战斗][二次元]游戏…
非常值得喜欢上述关键词之一的玩家入坑
也是近期极少数我非常推荐普通玩家体验的二次元游戏…
游戏怎么玩、怎么好玩,这里就不提了
不得不佩服 雷索纳斯的架构设计 真的很牛…
从三个侧面浅谈一下:
【内生驱动力】
玩家玩游戏,
总有一个目标作为阶段游玩的驱动力
比如大佬们追求独孤求败,
氪佬们榜单一骑绝尘,
LSP们向往妻妾成群…
更多的普通玩家们,则是一个个具体的目标:
喜爱的神器神装,例如一把橙弓一对蛋刀
喜欢的角色和神卡、特定的SSR、
喜欢的剧情…
但是这些目标 总会面临着
内生驱动循环的问题
神器虽难,刷终会有(黑人痛哭);
卡虽难抽,攒到保底…
除非游戏不断提供新的更好的刺激作为目标
否则目标总会达到,进入空虚、倦怠的时期…
而且随着版本更替、数值膨胀
曾经的目标总会变得微不足道,
新的目标也越来越难以激发期待…
装备、抽卡、等级、剧情、成就作为驱动都会有难持久的问题
而设定过高实现难度会让玩家望而却步
强行设置卡资源卡进度又会降低游玩体验…
那有没有具有无限驱动力且不会随着版本更迭数值膨胀而改变的动力源?
有的,[赚钱],
一个在物质社会足够烂俗但是有效的刺激
并且赚钱带来的刺激和内生驱动是没有止境的
你问我一单跑500多万的大佬为什么每天还要屁颠屁颠的来回送客赚钢镚?
你问我为什么现实中钱多的花不完的LJC们还要摸着别人的良心赚钱?
只能说,这就是人性…
雷索纳斯给了玩家一个没有止境的驱动目标
【卡组可玩性】
之前总觉得二游中一堆小纸片Q版跑来跑去刷图的形式很无聊
即使有些加入了阵型、技能、半即时操作
仍没啥可玩性
挂机自动,抽抽卡,憋养成,卡资源套路不变
雷索纳斯的解法非常好,就是引入卡牌战斗
有了卡牌玩法,就会有千变万化的趣味性、
组卡的策略性、
脑部乘区弥补资源不足的成就感、
不断跨级的挑战性
此外,
卡牌战斗、组卡天然和抽卡、集卡相适应
为了凑齐设计的卡组,让抽卡变得更有意义
花样繁多的卡组,紫卡流、弃牌流、直伤流,冻结流、烧伤流,
又让战斗变得更有趣,不再是剧情无脑点,
战斗随手挂机
而是主动期待战斗
“K!澄明度又用光了!”
当然,卡牌的花样和平衡性设计更难了,
好在这又不是纯卡牌或者对战游戏,
只要不断推出有趣的卡组核心
就可以带动五花八门的玩法不断更新
更重要的是,卡牌玩法中还有一类让玩家一局到天明的上头玩法
那就是【肉鸽卡牌】,
完全可以作为后续的王炸,上限极高
【差异化】
原神崩铁之后,二次元游戏赛道已经卷出天际
没有足够差异化的,基本上很难幸存
雷索纳斯走了一条足够差异化的路
把火车驾驶模拟、跑商、二次元后宫、卡牌战斗揉进了一款游戏
而且缝合的非常连贯,没有生硬感
这在特定玩家群里罕有替代品
在这寒冬季节的最后,希望能更好的活下去
如果你是爱好跑商、二次元,
或卡牌战斗的玩家,
赶紧来体验这个铁轨大航海的时代吧。
五星好评!
已经到底了