首先,游戏本身是问题不大的,打击感 画面 角色 都还可以的,大家就是对于福利这个事特别在意,为什么?
大多数游戏开局给十连的意义不是单纯的福利,尤其动作加养成,玩家玩了半天一个新的或者说值得提升的角色都没有,就拿着御三家一个小时,很难有心情接着打,动作加养成的乐趣就在于这个,一点点收集一点点变强,但是只有御三家你就只能看着属性数字一点点往上涨,那还玩啥啊对不对?崩坏三那么火是有非常多方面的理由的,自己想想比人家强了吗,或者到底有什么能让人们选择你而不是崩坏三,抢不到人怎么赚钱啊?就硬噶韭菜是吗??
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下了打了三四天吧,整个给我一种非常没有经验的感觉,在各种地方与众不同,我理解你们创新的意愿,但有些东西之所以没怎么变过,是因为它是最好的模式之一,真的我都怀疑你们做出来自己公司玩过的都不多。测试也那么多次了,咋就没人说呢
我也不准备改了,确确实实没法打四星,尤其你们已经有了一个前辈,抄都抄歪来我更没法说了。