Dante's coffee
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
347
玩过游戏
5
购买游戏
46小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
肝了10个小时(不计算来回存档读档)来说说感受和些不成熟的建议
首先这个游戏整体玩法和节奏我还是很喜欢的,类似以前《金庸群侠传》的感觉(好像暴露年龄了),但是多了世界地图上的一些剧情、npc、资源点、野怪。
2.任务指引我觉得可以保留(只指出方向和位置),也可以不要箭头指引,把关键线索加进任务介绍里就可以(不记得时可以翻出来看);千万千万不要加自动寻路等自动化功能(那样会非常非常无趣);看到一些人的评论是要官方加自动寻路,我只能说加了这游戏就等死吧。 这游戏本来就是高自由度开放世界沉浸式体验,没有自动寻路就玩不下去的建议出门运转贪玩蓝月。
3.跑步速度和跳跃高度建议随着轻功的提升而有所增加(比如可以把上限速度设为初始时300%,轻功绝顶的人有菜鸟的3倍速度也不算过分,再高的话就不算武侠算修仙了吧,而且也要考虑玩家视觉上的接受程度)
4.购买物资建议加入批量功能,我平时都是钓鱼(钓鱼可以加快点节奏,收杆可以加入点击判定,判定对了鱼才能吊起来),打铁挣钱,买材料点得头疼。
5.角色对话字幕上有不少错别字
6.武功和内功心法不做物品分类也没关系,其实在功法介绍上也可以看的出来(估计有部分玩家会吐槽)
7.城内地图,能否把药店,铁匠铺,布店,这三个常用商店标出来(如果是真实的江湖,我们也会自己画地图标记一些关键位置的)
最后,因游戏时间还短,主线只打到王直这过不去就出门游历去了。
这是近些年玩过的最好的单机武侠游戏,祝你们越来越好,未来也能出更好的作品。
已经到底了