千万别想一头大象
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
356
玩过游戏
36
购买游戏
4063小时
游戏时长
62
游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
松鼠的游戏,一直能看到大作的影子,比如部落与弯刀看到骑砍,这次的模拟江湖看到太吾绘卷。虽说设计和玩法上有借鉴,不过一直都有独特的气质。
但是作为一名玩家,目前的版本还是要抱歉地说一句“不好玩”。甚至不客气地说,是一款没有攻略玩不下去的游戏。
第一,也是最主要的原因——游戏太过硬核。众多的事件和选择对于新入的玩家极不友好。在没有攻略的前提下,两周目我都没能走出新手村。之后不得不照着攻略按部就班,几时几刻去哪,是否换上智力道具,都要逐一核对。这个过程说实话是枯燥且没有乐趣的。到了第二阶段,没用攻略也是浑浑噩噩,不知道每一天应该干什么,行动力、消耗点等各种精力设定也让人束手束脚。(我个人喜欢的是开罗那种轻策略、偏休闲、慢慢壮大类型的经营游戏,当然这只是个人爱好。)
第二,两个阶段太过分割,感觉是两个完全不同的游戏,且都称不上好玩。刚适应了第一部分的mud模式,第二部分的经营元素又让我感觉是在橙光游戏里做每天重复的点点点堆数值的工作,开始懵逼且新鲜,到后来就枯燥且催眠。
第三,战斗设计问题很多,如元气骑士般横版操控放招或者如醋神的金庸群侠2一般选招式吃药都是吸引人的模式,而目前不伦不类模式个人不是很喜欢(但是也不差)。
第四,很多细节有待考究。比如天赋点是否可以一直累加,比如掌门模式下UI交互很乱,找个道具都要回退到大地图,比如多周目时候是否可以跳过新手村等等,这些都是可以改进的地方。