苏铭不是酥鸣
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万花丛中过
火炬先行者
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玩过游戏
24
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5617小时
游戏时长
70
游戏成就
玩过
游戏时长 413 小时
12.28追评
网络有所优化,新角色魔术师应该小砍一刀,打起来挺烦躁的..
写掉了一点,网络优化不太好,目前在湖北,学校用的电信流量,其他游戏没有问题,但是在这个游戏里时常出现断流情况,希望早点优化网络!
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先说结论,游戏是好游戏,无论是玩法还是打击感都给我带来了惊喜,但目前游戏还有地方需要慢慢打磨,期待成型过后的游戏。
四星给游戏手感以及将“大乱斗”玩法做到移动端的认可。一星扣在一些不太好的操作感受,一星扣给挂边恶心人难以反制。详细下面说
首先刚接触这款游戏的时候,我就想起之前4399玩过的小人大乱斗,后来朋友看我玩说这游戏跟任天堂明星大乱斗一样(我没入switch呜呜),才知道游戏玩法源头来自哪儿。希望无论是从地图、角色还是各种方面,游戏能做出属于自己的风格的东西,不要背上缝合怪的名声,因为我大乱斗类游戏玩的很少,所以这点不做评价。
游戏有抽卡、角色强化以及开箱系统,从目前的物资获取不难看出来采用的是荒野乱斗一样的氪金模式,我个人还能接受。
作为一款内核为格斗的大乱斗游戏,角色可操控性和打击感无疑最重要的,目前打击感我觉得已经很过关了。目前推出的三个角色也是各有千秋,无论是小苹果的弹反高hit值、雪怪的霸体强制连段还是sivi的快攻敏捷,都给我带来了很不错的体验,个人暂时1100分菜鸡,主要玩的是sivi和小苹果,希望各位大佬看到我下手轻点——
开发商已经尽量精简和适配移动端搓玻璃的操作模式,个人一直采用方案A,但就目前来说,还是有不小的瑕疵。例如小苹果快速移动或空中平B和横B的判定,sivi空中平、上、下、横A以及地面上A的判定都时常给我带来不佳的体验,这点我觉得不都因为我个人操作,游戏的判定也有很大一部分问题。
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再就是一些事的反馈和建议。
首先是挂边拖时间恶心人,我已经无数次被这个恶心到了,虽然有同时挂边会让对面掉落的设定,但你要想过去挂住,稍微有操作的人都会直接起身甚至给你一套连招,你要是不去理他,他要么就是打不过你一直耗到加时,要么就挂着恶心你..不知道官方有没有对挂边有整改的计划方案,真的非常非常影响体验。我个人觉得可以改成如果对方挂边,你在他身边蹲一段时间后他会自动松手,当然这个时间不能太长也不应该太短(我记得蹲的时候小苹果和sivi都是不能蓄力的)。
另外一个是游戏有没有想过适配手柄操作,我目前没有尝试连手柄,但我觉得如果用手柄搓这个游戏一定会快乐很多!
暂时就是这些想法,如果有其他情况会继续补充。
玩过
游戏时长 14.2 小时
12.19 改为四分。之前一直玩的单人模式,最近试了会儿联机房间..本来应该很快乐开黑的结果因为各种网络问题和bug大大减少了游戏的快乐。希望官方早日优化,等联机不波动了再视情况改评分。
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12.18凌晨3点维护过后游戏体验有所改善!
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12.17 网络波动修复后评
请各位玩家理智看待炸服事件。炸服并不是官方的初衷,也不是玩家的过错。作为一款流量极高的游戏,刚上线时玩家的热情是服务器难以承载的~再加上这应该是第一款正式采用TapTap为社交、联机内核的游戏,在上线的第一天有一些小毛病还是可以理解的,不是嘛?何况官方的处理和补偿也十分迅速的嘛,所以还请各位理智看待这件事喔,不要让好游戏因为第一天的炸服而陷入泥潭无法自拔!(游戏事故停服保护详见 https://www.taptap.com/topic/8107953)
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“爷爷,你预约的游戏上线啦!”
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《人类跌落梦境》原名《人类一败涂地》(Human:Fall Falt,下称一败涂地)于2016年7月全球发行,彼时的一败涂地销量可谓是“一败涂地”:仅由一人开发、玩法单一、无法互联网联机以及***为零的宣传等,都让这款游戏以及开发者陷入了绝境。但作为这款游戏唯一的开发者,他没有放弃,而是不断的进行改进,增加新地图、引入互联网联机功能、优化手感……直到18年地图工坊的加入,这款游戏才真正显露出他真正的样子!我相信在18年,一败涂地绝对称得上是爆款游戏,无论是各大主播、up主带来的无数欢乐还是steam销售榜单上的成绩,都证明了这一点。
随后,开发者爆出移植手游的消息,再一次掀起了轩然大波,从那时起,一败涂地就成了我在tap上第一个预约的游戏,开始了漫长的等待之路……
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人类跌落梦境真的是那种不可多得,跨时代的精品游戏吗?
虽然我很喜欢这款游戏,但我不得不说——不是的。比起大表哥、赛博朋克等3A大作,跌落梦境只能称作是一款小游戏。但为什么这么多人期待并且愿意尝试这个游戏呢?
与其说他是大作,不如称之为人们在虚拟世界中肆无忌惮放纵自己沙雕一面的载体!
作为一款“智熄”游戏,你可以与最多7个小伙伴一起开始你们的沙雕派对,不用再保持你的矜持!薅头发、拖后腿、举起来狠狠丢出地图!只要你想的到的操作,大多数都可以在这场派对中做出来。你想过关?我可不同意,相互迫害才是游戏的核心玩法~
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说了辣么多游戏相关的事儿,那么在我上手移动端跌落梦境到底感觉如何呢?
相比较端游顺畅的操作,手游自然是差一些的,但制作商很贴心的为我们设计了三款操作设置,总有一款能适合你。我个人比较喜欢用第二款操作方式,因为它有直接操控双手的按键,容错率比较高,具体更喜欢哪一款操作还是看个人喜好喔。另外有些小细节想提一下:一个是抓地上的东西不太方便……经常性的想抓地上的木块呀啥的结果抓了个寂寞...;另外一个是游戏有部分地图或者场景会让角色变形的很厉害...例如3米长的脖子,不断旋转并且拉长的身子.......
地图方面我认为移植的非常不错,官方的地图都完美的移植了下来,同时也移植了一些pc端热度较高的地图,这点做的还是很不错的~喔对了,由于手游移植工坊的工作量太大,所以手游不会有地图工坊的存在喔,但官方会不断的移植pc端优秀的皮肤和地图到移动端上,小伙伴们不用担心没多久就会玩完儿游戏啦!
另外游戏皮肤比pc端来说缺少了自己高度DIY的快乐,但官方提供的众多皮肤以及部分能DIY的部分也让人觉得很快乐了,官方玩梗,最为致命!
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总的来说,这款游戏是移植的很用心的游戏,无论你是孤狼玩家自己挑战“真实的物理引擎”还是和三五基友一起开黑娱乐,他都能满足你的需求。另外,记得不要在上课游玩此游戏,我怕你忍不住笑出声!
玩过
游戏时长 2.5 小时
玩过
游戏时长 109 分钟
2020.11.3 额外体验了一小时过后回来还是决定改成4星,瑕疵还不少,游戏还有很多需要改进的地方,希望游戏能越做越好!
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五星期待!
测试机型:荣耀v30p,处理器型号:麒麟990
魂like游戏不朽!魂类游戏不朽!
1.画面方面做的比较不错,但我个人持中立态度,水面和火光等粒子做的确实挺棒,但目前整个画面还是显得比较虚。画面锯齿看起来还是比较严重的,再就是换武器时和用大招的动画以及大招特效和其他画面不称——(开大瞬间掉价) 游戏的优化还待商榷
2.手感方面可以说很棒了,但实际操作起来还不是很顺手,技能衔接、平A穿插和翻滚之间有些能够互相打断,而有些不能,让人刚接触时有一些伤脑。可以建立详细教学告知玩家哪些能相互打断,这样会让玩家更快上手游戏
3.游戏难度方面,希望还是可以有简单/困难模式的选择,更能照顾各种不同的玩家,也希望能吸取隔壁契约的教训,为了没接触过魂类游戏玩家的感受..也得有所调整。
个人是魂类玩家,个人觉得弹反判定过于宽松,像隔壁契约弹反就控制的很不错,不然游戏到后期只能通过拉数值强行增加游戏难度,或者建议取消/降低弹反成功恢复血量、精力。
其次我认为精力值或许有些过多了,完全可以不停的一整套操作打完第一形态boss而不进入疲劳状态,可以削减精力值或者削减弹反恢复精力值
(啊,,可能是我是硬核玩家,所以觉得目前难度并不是特别大,还是请官方多参考一些人的看法!)
4.目前唯一的boss我觉得做的还很不错,但在二阶段时的龙卷风让人很难看清自己的位置,导致不容易无伤过关,希望可以优化敌对生物攻击显示,让玩家更能知道自己在哪,该如何面对敌人的攻击。
综上,目前体验五分钟的感受暂时是这么多,如果有其他补充可能会写在评论区。个人没玩过魂1,但希望官方能将游戏定为买断制游戏,同时也可以在游戏内加入皮肤或者DLC等扩充收入,而不要加入氪金买数值这种手段..
再次期待游戏早日完工上架!希望游戏越做越好!
玩过
游戏时长 114 小时
这应该是我接触的第一款roguelike手游,不说纵向对比,就只谈在各种手游roguelike中,我认为元气骑士能够称之为业界标杆。(之前都没有开游戏时间,实际时间远大于80h)
早在2017年元气骑士刚出的时候我就入了坑,那时每天最快乐的时光就是放学后在家中刷上几局元气骑士,但由于之前的手残,我很少能够通关dzt模式,于是只能一次次的玩着普通模式。当时角色还很少,我印象最深的是那时接近无敌的游侠,再配上光速切枪,各种武器被大佬们玩出了花(特指二极管、喵苏酥等人),那时的我苦练了许久切枪,才得以在同学面前好好的装X一波。
随着时间的推移,元气骑士推出了更多的角色,更丰富的武器,但此时我面临着一个巨大的问题——换手机,当时接触面小,不知道在哪找手动存档的软件,只能不得已的删掉了肝了一年多,满角色满皮肤的账号(现在想想还是心疼),换了新手机的第一件事就是下回了元气,看着一个个灰色的角色和小光头骑士,我不禁陷入了沉思……
到如今,元气骑士越做越好,不断推出新的和游戏模式,更新新的地图、怪物、武器、角色,大大增加了游戏的趣味性,同时也将游戏的受众面慢慢拓宽,但是氪金点也越来越多(没办法,要恰饭的嘛)
评分里的一星扣在元气骑士最大的不足上——剧情,一款好的roguelike游戏应该也要有好的剧情,相比较而言近几年内的rouguelike游戏都不曾有过完善的剧情。
总之,元气骑士是我第一个玩到的roguelike手游,他也的的确确给我留下了深刻的印象,无论如何,我的手机里都会存着这么一款游戏,即使如今的我很久没有再打开过他。期待凉屋的下一款游戏,祝元气越来越好!
玩过
游戏时长 971 小时
应该是唯一一款陪了我四年的手游吧,写这篇评论的时候真的是想到了很多很多,不忍心给太低的分,但属实给不了高分,于是给了个三星,来缅怀我对他的感情吧。
记得四五年前,应该是天天酷跑最火的时代,整天和朋友们比着距离,比着分数,但玩的久了确实让人觉得挺腻的。那个时候,有个玩的很好的朋友告诉我:“最近腾讯出了款新游戏,moba类型的,就是类似lol的,叫英雄战迹”类似LOL?在当时年少且家中没有电脑的我的心中,lol是如日中天般的存在,于是我一下子来了兴致,连忙准备回家下载这款游戏。
当时家长管得严,我没有手机,只能在母亲的手机上下载偷偷的玩一会儿,而且还必须在她发现之前删掉,不然就会受到一顿毒打。我也记得非常清楚,当时外公换了一部最新的手机,红米note2,并且说好了买回来第一天借给我玩一晚上。于是那个晚上我下好了王者荣耀(当时已经改名了),打开训练营,一个个英雄不断的尝试...
随后母亲也换了手机,他们眼中,没有插sim卡的手机是用不了的,于是把换之前的那部2+8G的手机放在了我房间的柜子里,从那以后我便开始了与父母“斗智斗勇”的深夜游击战...
记得当时为了一个花木兰,刷了一整晚的剧情,甚至卖掉了为数不多的两个5级符文,第二天在排位光速18刀秀的不行;过生日时用了露娜的体验卡,第一把玩露娜就直接月下无限连拿到第一个五杀,于是豪掷千金花90买了露娜和绯红之刃;记得当时想买“国家队”(T1)的曹老板,却被同学手贱买了的典韦...我和他的故事实在是太多了,在这里就先不说了。
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说完了我和他的爱恨情仇,那么来说说我给他三分的原因吧。
游戏画面、UI、功能经过几年来的不断更迭,可以说已经成为了业界标杆,是moba手游里最成功的一批,这点已经足以让他在手游里占据一席之地。
新英雄的更新速度也不慢,让游戏越来越多样化,同时经过了早期的借鉴后,wzry出新英雄也开始变聪明(缝合怪)(个人观点而已)
推出了一个又一个娱乐模式、限时模式,大大增加了游戏的趣味性,也让人沉迷于一些娱乐模式流连忘返。
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但是,这个游戏的缺点也是很多很多的。
一.游戏平衡有一定的问题。远古时期的墨一炮、曹老板、花木兰、宫本等等英雄,在他们的版本独当一面,成为非ban必选的存在,但随着时间的流逝策划也在针对平衡进行改动,但还是不让人满意,每个版本都有几个英雄,或者一种职业称霸整个赛季(例如上个赛季的后羿,以前的坦克荣耀),大大的破坏了游戏竞技的乐趣,但这点无可厚非,打不过就加入嘛(手动狗头🐶)
二.不知道从哪个赛季开始,官方排位引入了ELO机制/机器人,这是真特喵的搞人心态,我之前冲省一李元芳,就被ELO机制弄到心态爆炸,连胜几局就开始给你匹配人机队友,真的恶心到爆炸🤮
三.恰烂钱越来越明显,皮肤越出越快,品质褒贬不一,限定时不时返场一下,也让老玩家挺不爽的
总之,游戏还算是好游戏,但林子大了什么鸟都有,再加上tx自己的蜜汁操作,导致我对这款游戏已经完全失去了玩下去的心,现在他还存在我的手机上,但也只仅仅存在我的手机上了,希望有一天能给我惊喜,让我重新拾回他吧