蓬莱辉夜姬
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新游先锋
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玩过游戏
9
购买游戏
3小时
游戏时长
32
游戏成就
期待
pc配置1660ti i7十代
玩了一早上和一下午,刚进去的时候确实比较惊艳,不管是场景还是ui之类的,但是玩着玩着就开始觉得不对劲了
首先是区域的空白,明眼人都能看出来左右下角这么大的空白是留给手游的操作虚拟摇杆了吧,所以这次pc的提前测试可以说不叫pc端,应该叫pc端的手游模拟器
再者是这个攀爬的体力消耗和速度,昨晚才在奥德赛里爬来爬去,一玩原神我都吐了,这个速度还有体力条,爬个山的时间都够我拿起手机看完小视频额
还有就是战斗,其实挺拉跨的,就是平a平a等cd放技能,而且手感稀烂,只有平a,好歹出个重击什么的,动作很不流畅,虽说长按会出现一些类似重击的攻击效果,但是就那么一下,没了,衔接很差
然后就是卡池了,还是熟悉的把角色和武器放在同一个卡池里,无可厚非,俩加起来还有1.2%的暴率,thank god
探索要素少之又少,基本就是宝箱,而且珍贵和普通开出来的东西差不多,开放地图大,但是荒凉且几乎没有互动,角色移动速度又十分慢,可以跑图踩传送点,但是去传送点的路也是很漫长的啊Orz塞尔达里有马可以骑可是你这...对吧,就不明说了。我觉得可能米忽悠要出坐骑系统再坑一波?也不是不可以毕竟移动是真的慢
综上,如果原神在手机端,那大概是个及格的游戏,但是在pc端,就是二流三流的开放世界题材游戏,憋整些塞尔达了,该学的没学,倒是崩三的传统异能还是流传了下来
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还是玩了几个月,经历各种节奏之后我对原神的印象也变了许多,很喜欢的一点就是文化输出,毕竟不管是蒙德还是璃月,画风音乐上都是上乘,角色的人设也十分讨喜。但是还是有些问题,一个是之前说的地图互动实在实在太少,也依旧荒凉,除非刷素材不然锄大地是很辛苦的一件事
还有卡池还是依旧毒,而且up和没up差不多,除非有大保底不然谁敢信誓旦旦说当期五星必不会歪呢,这点玩的时候还是很在意的,好在有复刻但是一般都遥遥无期,给人的期待值也是大打折扣的