|・ω・`)
TapTap
买过即玩过
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编辑部替补
77
玩过游戏
9
购买游戏
8分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
先五星期待吧
虽然大家都在说崩二崩三怎么这么样,我也想说,但是太无聊了,千篇一律的说法,码一大堆字,意见不同还花时间争论,最终争论也并没有实际效果
所以说点其他的吧
我想说的分两点吧,氪金,和玩法
关于氪金,下面是。。。我的一个幻想/猜想
崩三拥有碾压国内绝大多数二次元手游的体量和质量
为了维持、以及带来这种体量的,是几乎所有氪金玩家的不满
这种事情其实很复杂
少前,碧蓝,阿克奈茨,以及其他大多数游戏,选择了多角色、多装备→多抽卡机会、较高出货率、较短单体角色养成周期的路线
崩坏系列不太一样
武器圣痕一类的装备系统数量较多,但不算太多,角色虽然随着时间推移越出越多,但是从数量以及这个系统的设计上,仍然算是「少数」这个分类
●所以崩三走的是单体(很)长养成周期的路线
但是玩家并不喜欢这种感受啊,所以氪金抽卡非常嗨
导致长养成周期被不断压缩,
●而崩三以动作游戏做卖点,毕业角色的快速形成使得游戏体验下降明显
同时这种强烈氪金也使得崩三拥有了巨大的体量
为了维持体量,以及跟随上玩家速度,保持游戏新鲜度,
●在两年多的时间里,崩三跑的越来越快
所以。。。这场赛跑,明明都希望对方慢点,两边却不断都在加速,玩家不想慢点吗,游戏出新频率太高太恶心了。游戏不想慢点吗,自己评分下降不可能高兴。。。
但是车刹不回去了啊。
■补充。。。发出来后看了看,我要补一句,没有“是玩家氪金太猛了是玩家的错”的意思(´-ι_-`)防杠先说一下
■再补充。。。正因如此(↑)我卡开头才说“幻想”,只是一时的脑洞罢了
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玩法系统
。。。太多人觉得游戏模式无聊了,这我就忍不住洗地了。。。为了解决单调,崩三真是硬生生搞出来一大堆小游戏。。。同类手游做的到吗.JPG 本身每个游戏都存在自己的玩法,就别抱怨了
当然。。。游戏模式使得大部分情况不能自律就比较单调