半夜三更吃火锅_
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编辑部替补
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3649小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 15.1 小时
为啥突然玩了这个,初衷是真的没游戏玩了,想找一个不是很肝,门槛也没那么高的游戏,简单来说就是轻松不费脑子,能玩一阵的游戏。所以我想回去体验之前玩过的一些游戏,看看自己的心态是不是也有些许变化。
以前玩的玩账号57级,已经忘了具体干啥了;大概是之前被我熬夜看火影开始玩,不过那个时候也是啥游戏都玩,并且就在微信上找游戏玩。其实很快,每天扫荡把体力花光要不了5分钟,毕竟我也不打pvp。
现在看来几个比较大的坑,一个是抽卡坑,50抽一下,10抽保底送完整忍者,忍者CBAS,基本都是C,我70抽只有一个B,50往上送S碎片,100个S凑一个整。
两大坑,一是角色获取,除了抽卡,剩下都靠商店买,各种货币,各种积分。太难了
第二坑是养成坑,主要依靠体力和金币,体力刷装备养成坑,金币各种通灵术、法宝、密卷忍术等等,以前压根没想到这些地方。
不过成熟游戏真的做的体验感很好,10天新手任务,直接送A鼬,10天结束送超尊贵VIP体验,有个40天的新手任务,结束后再签七天送个S自来也,七零八碎下来能送3个A一个S,玩了10天推完差不多也给了100抽,新手和氪金体验确实还不错,新区排个800名,磕了18块的礼包,安全度过新手期。
现在玩确实有些累,挺肝,各种比赛,活动,积分兑换,虽然和最开始比已经简化很多了,整体上打击感,ip情怀啥的都可以拉满,给个4星不过分。
乏了,就这样吧,火影忍者卸载!
玩过
游戏时长 379 小时
现在还活着的自走棋品类游戏,应该不剩了吧。
赶在银河战争复刻来评价一下:
🙌策略游戏的平衡性:⭐⭐⭐⭐
有的版本平衡性可以,成型就能吃分,有的版本反正怎么都赢不了,每个赛季上多少分真的不是我的实力说了算。每个赛季都玩了很长的时间,时间最多的应该是上赛季的怪兽入侵和双城传说+霓虹之夜(毕竟当年真的很喜欢希尔科)玩法始终不变,有意思的服和羁绊,反正每个赛季的前几局都得自己试试。阵容多样性做的也比以前好很多,每个都能玩,不想以前单一的阵容人人都抢,卷生卷死卷不过自己。
🙌限时玩法:⭐⭐⭐⭐⭐
这个总得单拿出来说。限时玩法真的不够玩啊!恭喜发财、无双百战天选福星真的都很好玩,可以看出来每个赛季都会出一些创新的东西,即使是复刻之前的赛季,也会做一些感动,让大家有一些不一样的体验感,夸夸!
🙌皮肤收集:⭐⭐⭐⭐
棋盘可以出点好看的么可以出点好看的么可以出点好看的么!作为你游唯一的氪金点,美术得支棱起来啊。小小英雄的创新做的也可以,主要是至臻风女女仆也太好看了。但是咱就想问问,旧的小小英雄的专属特效能给补一下么,金克丝都哭晕了。但是我特别不喜欢被击败时候被迫看别人的击杀动画555555那么宝典到底买不买?79块钱不会有人买宝典是为了收集徽章吧,建议宝典最后获得的小小英雄有击杀动画,棋盘和小英雄可爱点,毕竟完了这么久我也只买过怪兽入侵的铲铲市皮肤
🙌运营活动:⭐⭐⭐
说真的运营活动都不咋吸引人,鹅厂一贯的作风,要么氪金,要么送一堆没用的宝石和表情,确实不参加也罢。而每天上去打两局,一键领取,乖乖下线。
以前很喜欢云顶之弈,因为这个游戏可以让我边下棋变干别的事,写字画画和朋友聊天也不耽误,但是他有个缺点就是,必须打开电脑。铲铲上线以来,云顶之弈就成了弃子(对不起),甚至可以边下棋边再健身房里有氧,40分钟轻松过去!爽!
总的来说,谁不爱打麻将,谁不爱消消乐,谁不爱凑对子,谁不爱可可爱爱小企鹅!除了活动拉胯点,其他都是满分推荐🙈
玩过
游戏时长 27.0 小时
总的来说作为一个端游开服党,我觉得逆水寒手游是超出我的预期的,没什么致命的缺点,能给打个四星。抠一星在那点抠的要死的资源上。
肝度:⭐⭐⭐⭐
和端游比其实是简化了非常多系统和繁杂的过程,比如装备强化打造继承,镶嵌开孔,庄园资源等等,这点真的好评。同时整个赛季制度选择玩法进度最好的两个领取奖励,这一点让pvp党,pve党,休闲党都能各取所需,按照自己喜欢的方向变强,真的还挺不错的!本人就是盖庄园盖到琼玉5,一看副本白银3,妙啊。
扣一分在于,活力的投放严重不足,想肝的却没办法肝。昨天翻了挺久的活力到底怎么用,这也太少了,每天压根不够我考古挖矿更别说吉运签刷本了!多点活力投放吧谢谢了!
剧情美术音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
你永远可以相信逆水寒的美术和音乐。我有很多之前并不看好手游的朋友,甚至是竞品玩家的朋友这次居然都有好评,就在于每个人都能在游戏里找到自己的乐趣。逛街喝茶听八卦收集秘闻的街溜子大有人在哈哈哈哈。直线剧情令人印象最深刻的就是阿仁和谷雨的故事了,中间梦境绘本式的美术真的有惊到我,而且这段剧情无论美术表现,剧情,还是现实意义真的都值得大家不要跳过好好看看!哭死我了5555主线剧情就不多说了,我就等着顾惜朝什么时候(消音——)
氪金:⭐⭐⭐⭐
讲道理是有氪金的地方,但是真没必要。如果是想追求战力的排行榜大佬,那您肯定要冲。目前我接触到的需要提升战力的系统,内功,装备打造,镶嵌,都可以自己肝或者获取,只不过有些资源投放确实少,比如玉石强化的交子消耗,点一下就20w,精炼矿石点几下可能都没有提升,确实有点难受。但是都能肝的出来,无非是花时间。充钱当然快乐,但是这游戏能玩的那么多,没必要没必要哈哈哈。
总体来说是出乎我的预期的,让我大胆预测一下哈哈哈哈,端游的吃鸡肯定要上的,结合永劫无间马上上手游,以及本身就匹配的钩锁技能,这不马上来一波梦幻联动😎😎😎
以上~种地去了!欢迎来找我玩!端游也是这个名儿,冲了!(放一张我的小木马哈哈哈哈哈)战场也太刺激了
玩过
就怎么说呢,秦时明月老粉,本来没报啥期待值,但是整体还可以吧,给个四星不过分。传统的mmorpg,玩法很多,需要深入体验,所以暂且不表,单从我这段时间体验到的剧情和玩法来说一款IP手游最重要的部分——还原程度吧。
场景还原:5★
我印象比较深的是东海之滨和镜湖的那个竹林,基本上是参照动漫来制作的,然后秦皇陵据说是跟秦始皇帝陵博物院合作,根据数字化演算设计的,这个还原程度我不好说,毕竟我没去参观过,单说地表建筑群的宏伟程度还有“丹宫”的设计,我是感觉还是很有那味的。
剧情还原:5★
从我自己的个人体验来看,还原的还是很到位的。一开始主角身世的一段剧情之后,以学艺侠客的身份加入到剧情线里面,然后是百步飞剑里面盖聂和天明对峙,之后跟主角相遇这样,后面的大部分剧情基本上也是这样,没有对原著的内容做大幅度的修改,这点对于剧情党,情怀党来说无疑还是挺友好的。
人物还原:4★
人物无非就是原画和建模,原画很nice,建模的化有待优化,有人说是换皮天刀,我倒也觉得不至于,毕竟技术天花板可能也就这样,所以就扣半星吧,不过整体上不妨碍玩法,无伤大雅。另外NPC的性格和故事有挺多都是取材自动漫,没有去生硬的编,技能的设计很多也看的出来有参考动漫之后才做的设计。
玩法还原:4★
前面说了,这游戏的玩法挺多的,概括的来说,像是之前我玩测试服的时候推出的幻音秘境,里面的三个阴阳家BOSS,还有天书梦境的百家挑战,侠客系统里的对话、邀约、等各种玩法,都能看出这游戏在还原方面,算是挺尊重原著的了。至于玩法上面的内容,讲真是萝卜青菜各有所爱,我个人目前的体验还行,后续有机会再拓展跟大家讲。当然如果你是IP粉丝,不在意玩法,那推荐是可以玩玩看这游戏的。
玩过
游戏时长 25.8 小时
小白龙年底冲业绩,终于来评价这个游戏了。
整体上挺喜欢的,个人感觉可以给四星吧,一星扣在bug实在太多了……
我是当养老养成游戏来玩的,肯定跟肝帝和氪佬的看法不同,勿喷谢谢。
1.美术
我始终认为这游戏的美术是被程序耽误的最好例子,没有之一.jpg。我从万圣节版本入坑,虽然不算开服玩家,但是游戏的设计真的很用心,这里特指游戏内的各种武器的表现特效和各种怪物、魔女的美术。印象最深刻的是安杜马里,那张蛇魔女,我的天,又让我觉得“为什么我就不会画画!”史诗级的壁纸好么~!作为一个小工作室的手游,美术真的很出彩!其次是马赛克美术的表现,无论商店里的宣传图,还是各种封面、场景,感觉这个像素画真的特别戳我,好评+1
2.多样性
各种各样的**武器,各种梗玩的还是很花的,收集党还是挺快乐的不管有没有用,得到了,就看一下它有多炫(sha)酷(diao),毕竟,强是一个版本的事情,帅是一辈子的事情!武器的各种梗也很有趣。魔女也是从所罗门72魔神衍生的,这个题材在国内相对小众,但是考据起来还是可以发现不少有意思的地方。
3.游戏性
不得不承认,后期确实会枯燥无聊(养老党可能也会腻),但是这个玩法我觉得还是很独特的。虽然本质就是玩家刷刷刷,策划挖挖挖(坑),策划提高上限,玩家跟上的形式。但是同样是养老游戏,我觉得跟别的游戏不一样的是,(我个人更注重)游戏的参与感,长时间的自动过着不能亲身去操作(类似挂机)就真的会忘了看。。或者忘了继续下一句,很多游戏真的就会弃坑了。(虽然从另一方面来说这就是肝的体现吧)
4.最后说说缺点吧
首先,勇者蛙是个小工作室,这是大家都知道的,所以我可以理解他又很多的bug,更新的不稳定,服务器垃圾等等的问题,所以主观上容忍度会稍微高一点。经常看到很多大佬各个对标腾*网*啥啥啥的,就是一句,他真的不配。。。。,菜是真的,玩家们有怨气也是真的。
各种各样的问题,卡墙,掉线,更新延迟技能不生效,职业平衡等等等等……就很多。阿兔自己反思吧。
最后总结:从游戏产品来说我觉得是一个适合我的游戏,可以入坑尝试一下,但是问题也很多,酌情入坑。出问题是一定会出问题的,至于修不修,有没有能力修,勇者蛙加油吧。
玩过
游戏时长 94 分钟
感觉期待感太高了,表现有点平庸给个3⭐吧。
1.美术
女性向游戏的核心卖点,剧情+美术,个人非剧情党所以就不说剧情了。美术目前算是比较优秀,但是没什么特色,也没有办法能够非常快速的吸引眼球。相比于同样是古风的梦间集,同样题材的茗心录,可能还是不够华丽吧。导致好像玩了一些时候,人没记住几个,最后变成了凭声音认人。虽然美术可能不会大改了,但是还是希望画风上能够更有特色一点吧~(但是美术这个比较主观,就不多说了)
2.核心战斗
之前确实没想到会改成消消乐。首先我觉得还消消乐确实没啥问题,这是一个女性玩家更能接受的休闲玩法,并且在一定意义上可以依附于“卡牌”的一个玩法,同时也没有纯数值卡牌的无脑养卡堆数值。那么消消乐战斗的本质是啥呢,我觉得所有的消除游戏都需要一个字——爽。养成卡牌给玩家的正反馈很大一部分应该是能够从战斗关卡体现的,但是本茶的战斗真的感觉特别墨迹。。无论是消除的音效,特效,以及珠子掉落的逻辑,重排的概率真的超级高啊。甚至前期大红袍的技能(选两个珠子交换位置)本来能很快通关,用了这个技能突然停下来思考这么多的珠子我选哪两个换,真的是。。体验感糟糕。。哭了。本来使用技能应该是本局游戏最high的时候;同样,关于元气的传递啧很弱。同比一下,同样消消乐卡牌,梦一百一局游戏四轮,时间倒数机制的消除,基本以第二轮和第四轮使用技能结尾,每局游戏可以大致使用6个人物12次技能,可想而知消除的快乐。
所以希望在技能的设计上,能够更加为核心战斗服务。
3.卡关的问题
首先我想说,消消乐游戏,卡关很正常。但是,一个以剧情为导向的女性向养成游戏,以难度开卡关,我觉得这不正常。首先大前提是上面提过的【元气的反馈弱】也就是有他没他好像都一样(实际不一样)这导致,好像我养卡了也过不去,不是我养的不够,而是关卡太难养了也没用的错觉。毕竟随机掉落的消消乐玩法,玩家本身的行为去干扰很有限(个人认为)掉的好,我才能组更多特效珠子。
4.其他体验问题
毕竟刚测试,体验感的问题也需要好好优化。卡顿,跳转的逻辑,新手教程,前期目标的传达,都需要好好修一下;此外基于消消乐的延伸玩法,游戏内社交,等等这次都还没有,希望下次测试可以体验到。
最后给了个三星,本次测试不算惊艳,算是潜力很大,毕竟以后的事情不好断言。希望加油(ง •̀o•́)ง会持续关注~!
玩过
游戏时长 37 分钟
嘿,我居然又看到你啦~真的增加了很多的内容啊~~
在之前的基础上增加了更多的关卡和插图!好评!真的满足收集党!不说了,重新肝!
能看到你越来越好的样子,真开心呀(●'◡'●)ノ❤
——5月分割线
这大概就是大家向往的爱情的样子吧,单身狗只能玩着手机酸死在被窝里。
很优秀的休闲小游戏,关键词:
绘本风格让人能放松下来的美术+简单温暖的小故事小场景+轻松没有压力的休闲消消乐+模拟经营让人欲罢不能沉浸感+挂机产出轻松游戏
总之就是线上线下都有收益,线上打游戏看故事,下线/挂机也有不错的反馈,五星没问题的~
【美术和故事】
绘本插画的风格本身 就让人觉得很舒适,一人一猫因为不想过无趣的生活,决定买个房车走上了边卖串儿边旅行的日子。大概这是一个属于现在写字楼996忙绿年轻人共同的“田园梦想”吧。
【消除模式】
虽然也是叫做消除与合成类的游戏,但是和之前玩过的都不一样。充分利用了“串(一声)串(四声)儿”这个包装,拖动竹签来完成消除,十分有代入感。但是有一个不太爽的地方是,这个竹签的误操率真的是有点高,,虽然也调过灵敏度,但是难免还是会,碰到就戳上去,太扎心了。
【挂机和经营】
挂机卖串儿可以获得金币,金币可以装饰小车和研究新菜,从而获得更多的顾客。发传单可以增加顾客的数量,同时也要注意顾客太多可能会导致材料不够用嗷~
感觉平衡和传达都做的很棒,各种经营要素都是串联起来的。所以猫咪是在后门造材料么哈哈哈。
看广告可以累积更多的食物材料。有个小窍门:疯狂点击屏幕可以让男朋友加速做饭(这就是压榨),最开始我只是在一指点击气泡,但是其实整个上半屏幕都可以的,这时候就要用到我在隔壁学习的要像闲得无聊的时候三指敲桌子那种频率,真的是又快又轻松!
没到一个新的地点都能开启一个新的插画和小故事,路上还能认识各种npc,玩的过程中也有难度的提升,至少直观上不会令人觉得那么的厌烦。广告的需求也比较恰当,只是获取额外的收益,也并不是强制的。所以真的很良心呀~!
看了一眼开发商,居然是我一直关注的!不愧是我,看上了这么好的你们~!(划掉)