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编辑部替补
编辑部替补
143
玩过游戏
2
购买游戏
1543小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 8 分钟
这条评论是两年前的评论了,各位一定要注意版本跟现在完全不一样了……
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游戏总体来说很好玩,但是有些问题必须要指出来:
就游戏本身方面:
1、游戏里面海盗无脑冲冲冲就很烦,玩家实力碾压初始海盗一万个级别也会冲上来打断你,有时候赶路赶着赶着就被打了,降低游戏体验,也没有意义,希望像这种差距悬殊的海盗能懂得避让。
2、决斗机制按键过于不灵敏且别扭,虽然我理解这个决斗只能作为一个小彩蛋一样的机制在里面过渡剧情,所以做得粗糙了点,但是感觉还是改进一下比较好,至少你给我把上下左右几个键分开啊,摇杆式也太难操控了吧喂!
3、国籍的作用不明显,选国籍除了体现在初始船长技能跟初始国家好感度上面以外几乎没有任何一丁点的体现,本国国籍买本国黑市一样降好感度,投资也是加一样多的好感度,本国副官也不会因为是老乡就降低招募要求。其实我觉得这些都是可以增加可玩性的点啊,比如国籍的话投资一样多的钱加更多好感度、同国副官减免一半好感度要求,海盗阵营减少投降消耗金币,碰到比自己更强的海盗几率降低,甚至可以开启国战啊(噢这个需要各玩家游戏时间同时流逝可能有点难),再不济也可以让敌对阵营的船主动挑衅玩家啊对不对。
4、第四点就是那丧心病狂的好感度系统,这个系统直接导致同稀有度副官之间招募难度也能到达天差地别,有的副官好感度好几千甚至上万,但是你们这加好感道具只能在黑市买跟刷海盗获得啊,一个道具加一到十点不等,按一支玫瑰5w加5点好感计算(我现在只记得这个就用这个举例了),平均一点好感要一万金币,如果想要招募一个2000好感度的副官,你需要花费2000w,这还只是不计国家好感度损失、不记招募副官其他条件的情况下,更!何!况!按黑市算,假设你平均每个月进两次黑市,而且次次有好感度道具,你需要1000个月!也就是游戏内时间83年!门槛太太太太太太太太高了!游戏内83年都混到食物链顶端的存在,还在跪舔一个不一定有别的不用好感度的副官强的人?恕我直言,这个好感度系统简直就是败笔,简直就是摆设,希望你们能好好改进(比如好感度要求除以十,或者黑市购买数量提升,话说到这顺便吐槽一下那个黑市货品购买数量,每次购买的时候上面都有一个购买数1,既然你这黑市从来每样商品只有一个存货,那为啥还显示商品数量1在那呢?说的好像啥时候能多卖几个一样)
就游戏bug来说:
1、导航机制经常在确定目标之后,规划路线的时候容易卡死,一搞不好就只能退游戏重进了,希望能优化一下(大问题)。
2、还是导航,导航的时候有时候到了目的城市不入港而是卡在岸边往陆地上开,这个最好能优化,但是勉强可以接受。
3、服务器不够稳定,有时候打开游戏的时候会在进入游戏那个地方卡住,就一直转圈,或者在游戏过程中退出或进入港口等操作的时候卡住。
已经到底了