忘川 墨斗
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
300
玩过游戏
3
购买游戏
6小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
20年12月入坑到现在,没断过,游戏体验总体非常良好。当前体验到《流风眷堇庭》版本。
游戏音乐和音效做的很好,特别是音乐,很多音乐都请了乐队乐团来搞,曲子也富有创造性,每个国家的风格都不同。《岩壑之崩》《璃月》《稻妻》《斩雾破竹》《皎洁的笑颜》等等,这些曲子都是我很喜欢的。
目前已开放三个国家,每个国家都基于现实原型进行再设计,既熟悉又新奇。最新开放的地区“层岩巨渊”在我的评价里属于非常高的水平,随着探索的深入,场景风格不断变化,层次分明;探索与任务的指向也比较统一,有时自由探索的过程中忽然就触发任务了,或者任务过程中沿路就有不少解谜或收集要素。米哈游在地图设计这方面可以说是进步明显,接下来的草之国度又能带给玩家什么惊喜就很值得期待了。
画质取决于设备,但是低画质下表现力也很不错,优化做的还行。但是占内存是真的恐怖,这才三个国家,就几十个G了,希望在内存方面能减负一点,把一些不能重复使用的资源在用过以后就删除吧。游戏的界面比较简洁,活动弹窗和充值信息不会一股脑塞给你,需要你主动去找。
游戏主线剧情一般般吧,演出效果也一般,基本上等同于过家家,之前定位的9+非常合理。剧情对话无法跳过,对于习惯了快餐式游戏节奏和不喜欢看剧情的玩家来说可能会不适。虽然剧情较一般,但是世界观构架很厉害,底层设定和米哈游本家的另一款产品《崩坏三》同属于一个大体系(虚数之树和量子之海),暗线埋藏的信息非常多,而且碎,不主动挖掘就会错过,对于喜欢考究剧情和设定的人来说是加分项。总体来说,还行。我现在也就盼着新地图新角色新剧情了。
战斗方面,主要围绕元素反应的机制展开。元素反应入门简单,精通难,但普通玩家也不需要有太深入了理解,记住技能释放顺序就差不多了。目前游戏在强度这方面的平衡做的还不错,角色虽然能对比出强弱,但是每个角色都能有自己的一席之地,即便是四星角色练好也足够应对高难环境。不存在有什么必抽不可的角色,只要根据你的配队思路来规划抽卡就行。总体上难度偏低,属于是肯好好培养角色,配队合理手法过关,打穿深渊是简简单单的事,零氪玩家也能拥有良好的游戏体验。
接下来我主要吐槽一些游戏内长期未优化的内容。
首先是预设队伍上限一直是4个,从开服到现在都没增加过,很多老玩家都能组超过4个队伍了。
然后是副本内非战斗状态下也不能更换队伍,有时进了副本发现当前选择的队伍不好打,但是我想换队伍只能退出副本再重新进,太麻烦。
尘歌壶摆设物品的自由度也有很大的限制,比如地砖这玩意我居然不能直接放在其他摆设的下面,我要先放地砖再在它上面放东西。有的柜子明明比某件物品大,且顶盖平整,但是上面就是不能放摆设。水池的水里明明有很大的空间,但是却不能放进去一些小装饰。很多基建大佬居然是靠卡BUG来实现一些巧思的,靠这种方式去实现自由度太麻烦了,现在尘歌壶都维护三周了,也不知道能不能把这方面给优化一下。
圣遗物和人物升级操作太繁琐。升满一个圣遗物我需要多次点击“批量选择狗粮”和“确认升级”,反正都是要升满,不如直接搞个一键升满级的按键好了,不然太浪费时间。人物升级也是,一键自动满级就好了嘛,要一本本经验书这样去点击实在是枯燥无趣。圣遗物狗粮获取途径这方面也要增加吧,任务或者活动啥的给一点也行,现在只能在尘歌壶兑换太单一了。
总结一下,原神这款游戏我非常看好,我在这一年多的游玩体验里,能明显感受到制作者的用心,这个游戏是有灵魂的。喜欢探索,喜欢考据世界观设定,喜欢二次元,钱多钱少,内心情感丰富的人,都很适合玩原神。什么时候入坑原神都合适,当然越早越好。最后,希望原神越做越好吧,我们在旅途的终点再见。
玩过
页游版老玩家体验后,感觉一般般。
1.所有人物、精灵都是Q版,可以接受,问题不太大。
2.看了精灵图鉴,似乎所有精灵都只有一段进化,WTF?
本来页游里,可以进化两次的精灵,在这里只能进化一次(三阶形态的精灵,在一阶时能直接进化成三阶形态,去除了二阶形态);
而且进化还要花费进化石,不是到了一定等级就自动进化……
勉强接受吧,哀。
3.网络优化差,服务器不行啊。文本有时会加载错误,不显示。
毕竟游戏还在测试阶段,开发商也不是大厂,技术方面的缺陷倒是可以理解。
4.战斗方面还是挺还原页游的,只是不懂为啥所有攻击招式都能打出多段伤害?
(我的伊优攻击幽浮时,幽浮血量在-1,-1,-1……)
5.这款赛尔号手游的卖点似乎是采集+建造+战斗+养成。可以说是弄出了新的东西,也删减了一些原来的东西,但是其实我想玩的就是页游原汁原味的部分,我相信很多人也是这么想的,想重温一次当初停留在帕诺星系的赛尔号的故事,可惜似乎并不能如愿。
。。。。。。
我也不是说这游戏不好,这游戏还是不错的,有新意,但我是觉得,如果是要面向老玩家,打情怀牌的话,直接重置页游就行了,肯定很多人买账。老游戏玩的基本就是情怀,没有情怀,玩家就没有认同感、归属感,游戏是很难有所大的作为的。我想很多年以后,我还是会记得我小时候玩过一款名叫赛尔号的页游,但是这款手游,我估计会没啥映像。
这游戏就当做是新的赛尔号游戏吧(其实剧情里已经说过这不是原来的第一代飞船了,船长也换人了),保留了部分原版原来的味道,但其实很多都是新的了。重度情怀玩家慎入。