小鹿男
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编辑部替补
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游戏本身还是可以的,的确,像开发者说的那样,基本不需要操作和数值研究,只需要自己凭借关键词和和一些数值的变动外加脑补就可以想象出出一部庞大的家族百年甚至是千年兴衰史。
刚开始的时候我的玩法还是挺老实的,善待家族那些资质不错的人保佑他们,希望他们可以成为家主,尝试每个托梦词的效果并总结其中的数值加减关系,也是真正希望家族可以庞大起来,逐渐的,人丁兴旺,自己的香火也越来越多,为了稳妥我们给自己家族积攒了各种声望。
我们提升自家的爵位,增加年收入,掌握土地掌握店铺。逐渐富甲一方,名声远扬,甚至家里出现了天命之子!甚至是名人转世!(诸葛亮王羲之之类的就不多说了),然后声望开始倍增,甚至是有真龙之气,天子之运在默默的积攒...在有了一定的气运加持以后,我膨胀了,想要造反称王,造反失败..惨遭灭族QAQ。
于是我重头来过,或是称得百年世家,或是当慎重老祖宗后一举称王,或是血脉断绝,又或是破产。经历了种种的结局,但在我不知不觉睡着自动运行了几十代以后,我醒来发现,故事太过缺乏内容。许多信息皆为几句话草草而过,曾经我执着看我紧紧保佑的天命之子他的活动,现在一律自动跳过;曾经仔细着计算着如何选托梦词增减欲望的数值,现在一律跳过;曾经的我斟酌如何更好的选出后继人,现在一律跳过。
游戏对于其他数值并没有太多的剧情,无论是商道还是武道隐者等,没有说我可以成为武林大家或隐士高人的剧情。无论如何好结局只有不成王(国公),称王(皇帝)两条路可走,关心的子女做出许多成就与发明,但是好像就没有除此之外其他的故事。称王表面固然好,但是不可控因素相对来说更不多了些,主观因素少,很难再去左右皇族,动不动就被傾覆,而且托梦词后期的作用小了太多。但一直当一个稳定的世家反而更无趣了些,一直攒着无所谓的声望,人丁过多完全可以等自动分家,然后数值问题也就慢慢就被忽略了。
我认为如果是做文字游戏凭借几个选择来左右发展是可以像逗比人生那样有着可以积累的词条在以后间接或直接的影响发展。如果是做这样的数值游戏不妨把剧情再完善下,或是周期调慢一点,一年内可以发生很多事情,但是祭拜祖先可不止有一次(很多节日貌似都可以祭祖,外加家族建立日),关心的子孙如果是转世不妨加点独特的剧情线,声望值的偏向可以影响家族发展史,达到一定值还有特殊剧情(称王多捞啊,不如当隐世高手之类的)七情六欲的值建议隐藏,出一个偏向度的模糊一下就可以了,不能捏脸的话不妨多加点脸型库,倒是怎么觉得都有点有点相似的感觉。然后血脉系统(什么蛮夷啊,皇血啊,之类的),随机性更多,玩法也就出来了,剧情可以做锦上添花的作用。总之对游戏未来还是很期待的,一星献给游戏的托梦系统(这个还是很有意思的),一星献给独立游戏工作室的支持,一星献给我的诸葛亮转世,再来一星给对游戏未来的期待吧
期待
游戏时长 22 分钟
五星期待,很期待未来游戏完整的框架,有种"宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天空云卷云舒"的感觉,游戏画质不错,相比其他游戏更有代入感,但若要吸引更多玩家,一方面可以从更多的奇遇剧情和稀有cg起手,还有一方面我自己认为可以添加养成系统,比如养,斗蛐蛐,打猎采药时抓,邻居间格斗。游戏就有更多的发育空间。剩下的就是一些小建议。( •̀∀•́ )
1.打斗略显单调,可以从以剑制剑的决斗里,加下毒(每回合减少血量和内力),放暗器(概率增加一回合行动),嘲讽(敌方攻击几率闪避,敌方攻击增加),佯攻(本次伤害减半,下两次攻击伤害150%),会心攻击,弱点攻击一类的。同时战斗天气和背景可以给双方带来额外属性,甚至场景技。O(∩_∩)O
2.可以触发一些持续性的剧情(不一定是全部)比,并让主角做出选择影响某些故事的走向,竟某些故事看的是真的很难受。某些故事结局后可以多些额外cg,比如清明时出行几率触发给某姑娘(不剧透)扫墓的额外cg,上元节灯展见了某姑娘在卖年糕,但现在只是一个人了。〒_〒
3.隐藏cg我觉得很有必要,比如偶逢桃花源,不同的时节做不同的事,江湖结仇,绝境逢生,还有就是希望cg多样化,采药打猎的cg图多两种左右,可以让人不觉得单调,额外cg收集也会吸引玩家坚持玩下去。(ง •̀_•́)ง
4.毕竟是单机挂机游戏,社交互动没有我觉得也没关系,但是我希望可以多利用书信跟一些np交互,三四天回一封也没关系,可以让人有点念想。﹋o﹋
5.在家里时可以考虑出点目的性事件,类似委托任务比如帮佟掌柜打个杂(没错我是白展堂),帮村口李奶奶打酱油,参与劫镖,押镖,讨伐恶霸,当然只是希望考虑,毕竟佛系游戏,有目的性也不太好。→_→
6.可以考虑出线上的游戏吗,比如钓鱼,有的玩家喜欢等客人,一直上线干等也不是办法,不如线上参与钓鱼,斗蛐蛐之类的。π_π
期待未来游戏完整的游戏框架,定会吸睛无数\^O^/