五星期待,很期待未来游戏完整的框架,有种"宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天空云卷云舒"的感觉,游戏画质不错,相比其他游戏更有代入感,但若要吸引更多玩家,一方面可以从更多的奇遇剧情和稀有cg起手,还有一方面我自己认为可以添加养成系统,比如养,斗蛐蛐,打猎采药时抓,邻居间格斗。游戏就有更多的发育空间。剩下的就是一些小建议。( •̀∀•́ )
1.打斗略显单调,可以从以剑制剑的决斗里,加下毒(每回合减少血量和内力),放暗器(概率增加一回合行动),嘲讽(敌方攻击几率闪避,敌方攻击增加),佯攻(本次伤害减半,下两次攻击伤害150%),会心攻击,弱点攻击一类的。同时战斗天气和背景可以给双方带来额外属性,甚至场景技。O(∩_∩)O
2.可以触发一些持续性的剧情(不一定是全部)比,并让主角做出选择影响某些故事的走向,竟某些故事看的是真的很难受。某些故事结局后可以多些额外cg,比如清明时出行几率触发给某姑娘(不剧透)扫墓的额外cg,上元节灯展见了某姑娘在卖年糕,但现在只是一个人了。〒_〒
3.隐藏cg我觉得很有必要,比如偶逢桃花源,不同的时节做不同的事,江湖结仇,绝境逢生,还有就是希望cg多样化,采药打猎的cg图多两种左右,可以让人不觉得单调,额外cg收集也会吸引玩家坚持玩下去。(ง •̀_•́)ง
4.毕竟是单机挂机游戏,社交互动没有我觉得也没关系,但是我希望可以多利用书信跟一些np交互,三四天回一封也没关系,可以让人有点念想。﹋o﹋
5.在家里时可以考虑出点目的性事件,类似委托任务比如帮佟掌柜打个杂(没错我是白展堂),帮村口李奶奶打酱油,参与劫镖,押镖,讨伐恶霸,当然只是希望考虑,毕竟佛系游戏,有目的性也不太好。→_→
6.可以考虑出线上的游戏吗,比如钓鱼,有的玩家喜欢等客人,一直上线干等也不是办法,不如线上参与钓鱼,斗蛐蛐之类的。π_π
期待未来游戏完整的游戏框架,定会吸睛无数\^O^/