折戟未销
TapTap
成就党
成就党
万花丛中过
614
玩过游戏
16
购买游戏
2503小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
游戏时长 10.9 小时
第一次写长评可能有点混乱,不想看的记住千万别玩就行。
:两分
一款游戏最重要的就是可玩性,游戏如果不好玩剧情、音乐、人物设定再优秀也不会有人喜欢。
首先姑且把它看作肉鸽雷电,经典的竖屏射击游戏加上肉鸽元素本可以爆发出奇妙的化学反应,但是过多的技能导致选择的时候眼花缭乱,反而破坏了射击游戏的爽感,有些元素并不是越多越好。
游戏唯一可以看作亮点的是吸收子弹的设定,但是实际看来略显鸡肋,这个可以放在后面说。
游戏难度跨度过高,即使是小关之间也会出现前一关秒杀后一关被秒杀的情况,更不用说boss关卡。而吸收子弹的设定看似有趣实则因为只能吸收红色子弹的限制在一定程度上反而加大了游戏难度。
游戏在第二关就开始上强度了,满屏的特殊子弹避无可避,甚至有时候一波怪都是特殊子弹的,只能用角色武器慢慢刮痧,有一种强行拉长游戏时间的感觉。
这个设定第二个缺点是发射龙息的时候不能中断,我相信很多玩家会想完成中断吐息再吸收一波子弹完成反杀的操作,不知道以后会不会改进。
最让我反感的是强行堆数值的行为!这游戏难度10分有7分在数值上2分在技能选择上1分在技术上,仅堆数值这种行为就足够劝退了。
游戏卡体力卡资源的话题我就不多说了,其他人说了很多了。
运营服务:雷霆游戏经典土豪的享受,刚进游戏没玩几关就开始跳限时礼包,商城里各种价位的礼包更是琳琅满目,月卡也是分了大小月卡还要单独买战令。
你跟谁学的?米哈游吗?你游有别人米哈游质量高吗?一个休闲游戏不知道你怎么有勇气定这个价位的。
画面音乐:这里面有一分是给你的画面音乐的,抛开游戏本身不好玩、逼氪、卡资源等等问题来说,画面音乐反倒脱颖而出。
后面的关卡没玩到,但是前面几关还是很贴合环境个背景的。美工方面不管是敌对生物还是主角的设计都跟贴合人物,算是目前来说为数不多的优点了。
说完了,散会。
已经到底了