柒月三
TapTap
买过即玩过
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嘴替担当
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3235小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 34.4 小时
萝卜丝盼萝卜④,心心念念新作来。
我接触的塔防不多,能坚持下来玩上头的屈指可数,三根手指头就得先给保卫萝卜一二三,我想我只能从保卫萝卜系列入手,给萝卜四一个评价。
萝卜四的预览期感觉就很怪,颠覆了前几代作品的认知,因为不在是单纯的打小怪,反而小怪还是俺们滴好朋友(道具粉丝团)。我们的abo干什么不好,竟然要去拍电影,这个设定尤其颠覆了前三代的主线。
在剧情上,萝卜四是极大的拓展了萝卜的世界观,而不像前几部一样剧情为塔防的内核让路。完善设定确实好,毕竟手游环境早已不是那个“能玩就行”的年代。武侠剧部分有点坐牢,不是我喜欢的口味;不过泰坦尼克号很对胃口。
音乐上,我觉得实在不如前作好。前几代背景音乐明显上头,偶尔还会情不自禁哼一下()。不过萝卜四音乐偏向于平淡,缺少一点前作的起伏。毕竟前三代里面音乐是大加分项啊!
游戏内核发生了一些变化:
①兔子血量厚,移速慢,人人都是小乌拉;不过掉的钱也多,不像14块钱塞牙缝都不够。
②爬滑板的好像前作的巨大飞行兽,这不掉个168我不是很认可()
③奇怪的联想:戴帽子的——路障僵尸!戴头盔的——铁桶僵尸!滑翔伞的——气球僵尸!护盾碎了就加速的——二爷!潜水的——潜水僵尸!果然塔防圈也是互相借鉴的哈哈哈哈。
另外炮塔普遍出现了削弱。我也说不上是好是坏,至少模型收缩使难度增加了。例如三代的炮塔普遍模型膨胀,关卡简单,虽然不经反复打,但是很爽就是了;二代有额外目标,每个关卡也值得细细品味,下塔有讲究,耐推敲。
萝卜四一个很大的感觉就是:开局的兔子种类不总是龙套,导致下第一塔的位置偶尔会膈应人,削弱的炮塔打兔子也不爽。这一点我很难圆回来,因此是扣分项。
养成系统不错,比较舒适,看来三代的尝试有一些效果了。
我最大的愿望是雪花(我剧组直接起名❄️教)这样的范围攻击能回来,还有老牌的火箭也可以啊。而且希望月亮也改回来(虽然挺难)。
鄙人不才,三天只玩了76关,也是全金萝卜和道具全清。另外我要吐槽一下75关的阴间摇摇乐,打这一关的关卡全清耗了我30生命叶。
目前来说,没有很符合预想期,但是做的也不错,成功干扰了我复习周计划()。看起来还有很大的提升空间,请务必多出炮塔,多整点活,祝越办越好!
——by July3rd
July.3rd.2022
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完美通关了,再说一下感悟:
(新手机没统计继续的游玩时间😂)
第二章和第三章都蛮不错的,把第一章放到前面很容易劝退的qwq。
炮塔普遍以单体或溅射为主,使清理道具的难度变大,更加考验对塔防游戏的理解能力。穿透炮塔和范围炮塔削弱,并放到后期,也是设计组有意而为之。
地图机制的丰富程度前所未有,鄙人浅见:
空军和海军、收集指定道具、传送带、火焰陷阱增强了与地图的互动性,是很优秀的全新设计;
冰冻兔、飞碟兔、传送平台也是将老机制的重新整合。冰冻兔我很想吐槽一下,设计感不错,但它的出现总使人不悦,望削弱;
猜拳兔、维克兔的设计偏向于特定关卡,虽然多多少少也能找到原型,但他们的加入略微生硬,令人不快。
工会系统除了蹭点叶子好像也没有其他功能,望早日完善;好友系统、访问路人家园也是尽请加入,可供展示的资料也可以更多一些,完善一下社交功能。
通关了,生命叶又用不出去了...请尽早出新章节和爬塔,还是祝越办越好!
———— July.10th.2022
玩过
游戏时长 3.3 小时
一款风格简约,剧情跌宕的文字互动游戏。学院里的钟声悠悠响起,回荡在中世纪的黑暗岁月。
夏特莱先生年轻有为,勇攀传统医学的高峰,不断地钻研和实践,为这座金字塔垒上更多的白骨;以安德烈先生为代表的近代医学,在平静的时代下暗流涌动,在教廷戒条的边缘游走徘徊,为剖析人体一根一根抽走塔下的骨头。
(以下内容涉及剧情,呜)
人物塑造方面个人感觉还算不错。主人公夏特莱的品格算得上优秀,不仅在学院是品学兼优的学生,在外对待他人,即便是社会地位卑微的理发匠卡洛斯,甚至是格格不入的安德烈,夏特莱都有着极其优雅的风格。
不过在第一次放血医死病人之后,幡然悟得,传统医学同样存在伦理问题。是在放血和截肢中追求更高的观赏性,还是顾及病人的感受和存活;亦或是在配置药剂追求药到病除,还是调节口感抬高价格?比起为了发掘人体构造而盗墓掘坟的医学“异端”,显然传统医学的做法也同样难以为现代道德观所接受。医德在中世纪蒙上了一层阴影。
人物之间的矛盾重重,但是剧情上也有些个人感觉不连贯的地方,比如梅尔、萨拉以及安德烈之间的交换意见这段情节有极大的缺失;结尾突兀,余韵未尽,一步小妥协就是失败的挑战(或许俺就好这口),还可以继续润色和完善。
画面风格和人物模型我很喜欢,画面中的小人甚至是动态的,关键情节中突然画风一变配音出现,突然有种熟悉的感觉,简直就和广告推的橙光的风格一致嘛哈哈哈。
音乐是多段古典乐,很有代入感,但是个人感觉部分地方有些过渡得不太好,音乐也可以再打磨一下。
游戏整体完成度较高,但是没有自动存档,打出三结局后发现回不去了(呜)。不过毕竟是测试,还有一些地方可以再改进改进。游戏值得一试。献上五星好评,期待优秀作品~
————by July3rd
——22.1.31
玩过
游戏时长 20.3 小时
两只鸡,一艘飞船,探索未知的....(啪)
老游戏,新包装!
与前面的版本相比,新版本主要玩法改动不大,而代理为各位提供了看广告解锁的方法(老版本需要美刀qwq)。在下不才,还是想和各位刚入手的taper分享一下经验。
游戏挺不错的,节奏稍慢些;当然,如果您是大佬也许需要不少操作。主题是生存,虽然资源种类有限,但是游戏的开放性确实不小。这舒缓的音乐,这柔和的画风(指方块),您难道不喜欢吗!(不是)
当初还是初玩者的我,只知道挖矿,砍树,摘果果;然而,就在发现还能去别的星球的时候,初始飞船已经被炸掉了...就在再开了一局,信心满满的带着飞船去死星之后,可怜的宇航员在岩浆地皮上躺在铀罐上去世了...
哎,都是黑历史...所以,我想说明书是很重要的,然而这一坨英文的东西谁想看嗷(现在是机翻)!
总之,论坛应该有不少大佬的生存心得,我就不献丑了。稍稍留点耐心,先弄点油跟别的种族抢星球,然后慢慢发育就好了!
猫头鹰还是挺好用的。
对了,您们知道我说的是无限模式吧((유∀유|||))
我想这游戏的乐趣还是要耐下心来体验体验的,无论归类于像素还是生存,My Planet绝对是一股清流!似你从未玩过的船新版本,在下极力推荐!
还有沙雕的广告扣一分(°ー°〃)
白嫖角色还是挺爽的,当时美刀贼贵贼麻烦不想说了qwq
——Written by Jul.3rd
——Publiced in May.10th 2020
滚回去学习咯~
期待
已购,Steam现已发售15软
满满的锈湖味,让人直呼过瘾!
(以下含剧透成分请谨慎食用)
不过Paradox没有玩过,所以它定义的宏大世界观便一知半解。另外Paradise以前的锈湖世界定义完毕,而Paradox正是把梦中世界和现实世界联系起来的一把钥匙,Season也好Case23也罢这些前作完成了使命。
WhiteDoor更是联系了前作Theater,讲述主角Bob的悲惨遭遇,我想Bob被彻底洗白,而锈湖记忆兼长生不老犯罪有限公司的真实面目被慢慢揭开。尽管主旋律有些晦暗,但美好的记忆出现时,主角摆脱负能量;护士的幕后操作,记忆的下一扇白门,还是让人唏嘘不已。
*对话与场景的双屏操作模式
解谜游戏长时间为人诟病一点的就是收集信息;而锈湖尤其喜欢用大量的符号顺序和烧脑的游戏影响游戏进度。对话与场景分离,一定程度上降低了线索收集难度,并且对话也会给予提示,在回忆部分尤为重要。
*简单有趣的过场回忆部分
相比起前作而言,WhiteDoor的难度并不高,不仅是在剧情部分,更是在新增的过场部分。顺水推舟的操作,简化主剧情于过场,使本作更容易理解接受。
*改动成就系统与解谜玩法
成就系统更加简单了,隐藏剧情内容扩充且同样有趣。14颗星星,一天两颗,能都找全吗?反正我不行awa。另外解谜过程也更加自然,贴近了现实一些,多余的操作大大减少,只是英语还不太过关的玩家或许还得抓耳挠腮。
*...
通关了嘛?并没有。地下室中还有七道门,线索全部不在游戏中。游戏发布的第一时间成立了白门官网。不如去找找信息吧?Paradox挣脱了虚拟与现实的枷锁,WhiteDoor率先躬身践行。
锈湖真的在付费游戏的路子上越走越远了...
——20.1.12