萝卜丝盼萝卜④,心心念念新作来。
我接触的塔防不多,能坚持下来玩上头的屈指可数,三根手指头就得先给保卫萝卜一二三,我想我只能从保卫萝卜系列入手,给萝卜四一个评价。
萝卜四的预览期感觉就很怪,颠覆了前几代作品的认知,因为不在是单纯的打小怪,反而小怪还是俺们滴好朋友(道具粉丝团)。我们的abo干什么不好,竟然要去拍电影,这个设定尤其颠覆了前三代的主线。
在剧情上,萝卜四是极大的拓展了萝卜的世界观,而不像前几部一样剧情为塔防的内核让路。完善设定确实好,毕竟手游环境早已不是那个“能玩就行”的年代。武侠剧部分有点坐牢,不是我喜欢的口味;不过泰坦尼克号很对胃口。
音乐上,我觉得实在不如前作好。前几代背景音乐明显上头,偶尔还会情不自禁哼一下()。不过萝卜四音乐偏向于平淡,缺少一点前作的起伏。毕竟前三代里面音乐是大加分项啊!
游戏内核发生了一些变化:
①兔子血量厚,移速慢,人人都是小乌拉;不过掉的钱也多,不像14块钱塞牙缝都不够。
②爬滑板的好像前作的巨大飞行兽,这不掉个168我不是很认可()
③奇怪的联想:戴帽子的——路障僵尸!戴头盔的——铁桶僵尸!滑翔伞的——气球僵尸!护盾碎了就加速的——二爷!潜水的——潜水僵尸!果然塔防圈也是互相借鉴的哈哈哈哈。
另外炮塔普遍出现了削弱。我也说不上是好是坏,至少模型收缩使难度增加了。例如三代的炮塔普遍模型膨胀,关卡简单,虽然不经反复打,但是很爽就是了;二代有额外目标,每个关卡也值得细细品味,下塔有讲究,耐推敲。
萝卜四一个很大的感觉就是:开局的兔子种类不总是龙套,导致下第一塔的位置偶尔会膈应人,削弱的炮塔打兔子也不爽。这一点我很难圆回来,因此是扣分项。
养成系统不错,比较舒适,看来三代的尝试有一些效果了。
我最大的愿望是雪花(我剧组直接起名❄️教)这样的范围攻击能回来,还有老牌的火箭也可以啊。而且希望月亮也改回来(虽然挺难)。
鄙人不才,三天只玩了76关,也是全金萝卜和道具全清。另外我要吐槽一下75关的阴间摇摇乐,打这一关的关卡全清耗了我30生命叶。
目前来说,没有很符合预想期,但是做的也不错,成功干扰了我复习周计划()。看起来还有很大的提升空间,请务必多出炮塔,多整点活,祝越办越好!
——by July3rd
July.3rd.2022
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完美通关了,再说一下感悟:
(新手机没统计继续的游玩时间😂)
第二章和第三章都蛮不错的,把第一章放到前面很容易劝退的qwq。
炮塔普遍以单体或溅射为主,使清理道具的难度变大,更加考验对塔防游戏的理解能力。穿透炮塔和范围炮塔削弱,并放到后期,也是设计组有意而为之。
地图机制的丰富程度前所未有,鄙人浅见:
空军和海军、收集指定道具、传送带、火焰陷阱增强了与地图的互动性,是很优秀的全新设计;
冰冻兔、飞碟兔、传送平台也是将老机制的重新整合。冰冻兔我很想吐槽一下,设计感不错,但它的出现总使人不悦,望削弱;
猜拳兔、维克兔的设计偏向于特定关卡,虽然多多少少也能找到原型,但他们的加入略微生硬,令人不快。
工会系统除了蹭点叶子好像也没有其他功能,望早日完善;好友系统、访问路人家园也是尽请加入,可供展示的资料也可以更多一些,完善一下社交功能。
通关了,生命叶又用不出去了...请尽早出新章节和爬塔,还是祝越办越好!
———— July.10th.2022