NilGnef
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
420
玩过游戏
7
购买游戏
548小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
游戏时长 2.6 小时
虽然刚刚才玩了一会儿,但是这个游戏却是成功吸引到我了
画质谈不上好,但是他们的萌系画风也绝对不差
召唤出来的每只怪物都不一样,很不错
新手引导也用漫画的方式来完成,就是有些时候讲的云里雾里的
然后骑乘坐骑之后被打死就是真的死了,为什么不是坐骑死亡,人下来了。
这坐骑只有一滴血,我被随便一直怪物就干死了。。。。
补充:1.这些怪物太愣头青了,只要追着你就会一直不放,怎么跑都跑不掉,设置一下怪物的追逐时间吧,一次打不过,要么死要么就点保存重新进入这张图
2.自己召唤的怪物和自己的宠物太傻了,可能NPC都这样,恋战,我跑了他们还在打,然后都死了....
3.个别怪物有一个被吸引的范围,我在丧尸身边路过想去直接干芯片,然后惹了一大堆,宠物也恋战(NPC太傻了),我不得不上
4.等级感觉是虚的,我去打芯片然后boss出来了,二十多级,当boss只剩丝血的时候他一个技能秒杀全场,然后我在这栽了三次。比我等级低个十级,就算是boss也得强的有个限度不是?要不然直接设置为高等级boss算了
5.有个bug或者说是小技巧,在跳跃的时候按下技能就不会有释放技能时的僵直,可以一直乱跑乱跳,我因此躲了怪物很多攻击,但怪物头太铁了!追着不放
6.为什么每到一个新图,MP减半,放技能所需要的那几个点全消失,召唤物也全都没了,当宠物死后,请问复活条件是什么?每次宠物死了还在战斗中就不会复活,纳闷
7.在等级差距不大的情况下,对怪物的伤害是真的低,打怪都要刷很久,而且一只怪经验也不高,高等级怪物我身边没有几只召唤兽和宠物我都不敢上,只有围殴,但是比我等级高经验也不多啊
8.技能判定有点迷,有一只怪物追我,我跳跃回头放技能打到旁边一只,好了,两只一起追我。请问判定是距离最近还是什么?
其他的游戏体验很不错,现在是在测试,期待成品,五星观望
玩过
游戏时长 27 分钟
五分,我通关了一遍
并是我不能玩第二遍,而是不想,因为游戏故事虽然令人有所感触,但却并不是很令人感动,可能这和这游戏题材本身有关吧
1:这游戏很出色,我记得有一个小游戏跟这款游戏一样,是讲述一个人生的故事,本游戏可能是借鉴那款小游戏的创意吧,是借鉴不是抄袭,因为在小游戏的基础上又添加了许多功能,例如选项和选择选项之后的注释,还有随时随地都可以查看的状态,一切都有可能会影响到接下来的选择
2:本身给人的感触很多,特别是当我有了自己的儿子的时候前期一直想要给他最好的,因此欠下了许多钱,当他到了叛逆期我却有点心痛,到了后期我想补上我所欠下的钱,又因此损失了很多亲情
3:还好没有后悔选项,要不然就不像是“人生”,而是真正的“游戏”了
不足之处还是有
1.节奏过快,比如说游戏中的主人公没有给自己的父母送终,然后自己就进了棺材板,我反正没看到这一段剧情
2.有些地方选项是强制性,虽然我也理解,但总会有点不舒服
3.游戏虽说实在测试,给人的感觉也像一个半成品,但请把剧情拉长,其实很多地方都可以细化,比如生了儿子后分分钟长成大人,然后咱们就老了,然后就入了土,这一段给人感觉节奏最快,请适当把握一下节奏,思考一下您认为人生最重要的时刻分别是什么时候,并把它在游戏中着重表现出来
玩过
游戏时长 10 分钟
已经到底了