春树
TapTap
原神首发限定
崩坏星穹铁道
万花丛中过
期待
个人昨天得到了二测的资格,一侧并没有参与,所以我在这次测试是首次接触这个游戏的,就先说说我目前对这个游戏的印象吧。
1:立绘确实是好看,ui界面简约
2:战斗玩法还是和别的二游一样,回合制角色养成配队打BOSS,关卡机制采用类似碧蓝档案的机制,就是走格子那种(不是战斗场景),每名角色有各自的行动值(类似于体力,满为100)当行动值为零时,该名角色将不能再上场战斗,需要将其下场冷却回复(就是等时间)或者将其放入到专门的冷却机制里进行回复(可以理解为宿舍休息之类的,想快点回复的话可以用券)战斗为Q版小人,角色大招动画也是Q版小人(看到这,我是有点失望的,毕竟立绘那么好看,居然是Q版小人,有些人或许会说Q版小人怎么了?但我只能说各有各的喜好而已,不要为了你的喜好强加到别人的身上)
3:抽卡为50保底,保底可选(虽说是保底可选,但你选的保底角色若是前两次出的五星没有中的话,下次,就是第三次出的五星才是你选的保底角色,也可以理解为非洲大保底150抽)然后剧情关卡(好像是0-9)通过后,有一个免费十连30次(共300抽)的池子,可自选十连。
4:角色养成模块繁多,这也就意味着养成难度极高。有升级突破(角色等级上限)核心跃升(角色等阶升级增加角色基础属性)芯片搭载(类似原神的圣遗物,阴阳师的御魂)武装技能(角色技能)和武装天赋(我暂时未开,目前不清楚,待体验后补充)。角色普通技能升级要用技能券,被动技能升级要本体,五级为满,技能券又分低级,中级,高级,普通技能升级,要等好几个小时(1级升2级要等2小时,2级升3级要10小时,4级5级未升不清楚)才能完全算是升级,被动技能则不用
目前游玩总结:因角色养成模块繁多,材料也五花八门,所以很容易卡等级卡材料限制等等,因为是有行动值的机制,队伍都基本要两三个队的吧?不然怎么打?所以这也就更加的加大了角色养成的难度,然后技能升级也要等时间,这也很烦(什么部落冲突?),抽卡50保底基本吃满,Q版模型就不说了各有各的喜好,然后别的都还可以,也有我可能没体验到没说到点的地方,欢迎大家补充
已经到底了