奶爸高三元
TapTap
独家记忆
神农尝百草
编辑部替补
442
玩过游戏
8
购买游戏
5432小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
米哈游的游戏总体制作还是远高于市面上平均水平的。出于米卫兵的本质多给一星,但是游戏就现状来说其实还是差点意思。
首先还是吐槽一下这个剧情。崩铁的剧情表演确实牛,大场面大制作的感觉随处铺面而来。但是这个主线剧情,人物塑造就太幼稚了,小学生水平。对比主打剧情的57,同样是随着剧情展开要取得不同群体的信任,人家的剧情转折是怎么处理的。同样是资源匮乏和官方对抗的流民镇,人家的地下组织是啥样的,在生存与人性之间有着怎么样的挣扎。咋到了雅利洛上就人均伟光正了呢?竟然还有钱可以拍卖娃娃?也就拳手支线稍微有点真实感。我至今没明白为什么可可利亚的自有打算是什么,为什么要让主角一行回酒店而不是直接抓起来。到了仙舟放着星核不管开始悠哉悠哉调查起药王了,这中间的衔接就是路人搭话?你这样的主线就是只配跳过啊。
不过其实支线能看得出米哈游的编剧还是挺能写的,好几个支线反而很有记忆点。黑塔空间站上的诗人,雅利洛地下的拳手,仙舟上的住家阿姨。实在不明白为什么主线处理得这么糟糕。
肝氪度💰:
这个怎么说呢,类似原神几乎零社交也没什么逼氪的地方,慢慢玩都是能玩的。但是另一方面从角色强度设计来说,限定池的角色完全就是吊打普通角色,没有发现什么称得上平民战神的东西。而且这个武器就是一张纸啊,这个定价合适吗?
肝是没啥肝的,开荒期事多一点,后面长草期可以预见每天用不了几分钟就能下线。
总之,如果换做是别家的游戏,我大概是不会玩下去的。但我选择相信米哈游对游戏的态度,认可崩铁的整体框架,假以时日,也许我会收获一份更满意的答卷。