星降良宵
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比较喜欢ARPG游戏,是冲着3D动作手游的标签关注了这个双界连接点的游戏。这次参加首测,试玩了开放的两章剧情和其他的那些玩法模式。我觉得游戏总体还有比较大的修改空间,这次的技术测试个人体验最多可能也只能给一个60分。
在本次测试中,个人而言最为在意的是作为动作游戏在“动作”标签上的不足。谈谈优点,不同关卡战斗视角丰富(有横版视角也有大眼这样的视角,不是俯视角这点我个人给好评);加入了比较经典的人物与场景的交互:破坏路边物什以爆出回复药这类;很好地复刻了战斗过程中可以拾取各种类型都有的随机武器(关卡前好像能预设)并加以配合使用这一想法。我觉得这些确实是下了功夫的设计,在当下的一些动作类竞品中很有差异化并且确实还很有趣味,但你们真的真的需要在这款动作游戏的手感上想办法做一做优化,人物动作以及武器使用也好切换也好都是远远没有到流畅这一目标,这样的话可能会快速劝退一些找新的3D动作游戏尝鲜的玩家。
然后是剧情方面,我个人是个不太在意二游剧情的玩家(相对于玩法而言),能看下去就行,就个人看法的话你们这个剧情没啥问题,感觉差不多平均水平,不会说因为太幼稚而作为减分项。剧情演出方面,全程配音配乐是好文明,其他常规部分都还可以,但是像那个猫猫或者蓝毛和米琪奥对话这段整理线索关键性部分的表现形式是不是可以做些变化,我没啥具体建议不过感觉上当前是有种繁杂感。
想法如上,前面说了我个人是比较偏重动作游戏这一评判标准所以可能是不太及格(相比平均水平?),当然我也是冲着这个来接触这款游戏的。本游戏中其他诸如建模配乐美术风格这些对于我而言不作减分项,可以接受但是也说不上能非常地夸赞,大概是这样。你们游戏中的好想法好设计不要丢掉,看得出下了心思。
最后,期待下次测试,章鱼冲冲冲