Roland
TapTap
二周年限定
编辑部替补
万花丛中过
402
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
25
游戏成就
期待
先说结论
很酷,ui很酷,配音也不错,人捏的也好看,主线目前体验完第一章,战斗方面有些意思,剧情演出效果也蛮精彩的。
评价是虽然有硬伤,但凭借创意和美术我还是愿意掏钱的(但不会考虑大出血
再说建议
空战躲弹幕biubiu是长线作战,玩家和怪物都是不断移动的,你做成速切,怪物玩家都在乱飞,切人之后放技能的瞄准体验太差了。这里建议加大自瞄范围或者增加自动转向的力度,大伙换人之后直接点个技能打个反应然后切继续切人游戏节奏更好一些
换弹机制没啥毛病,但枪战游戏的换弹其实是为了更公平,更刺激的对抗体验,你游颇有些为了换弹而换弹的意思吧?这里建议还是把后台自动换弹加上,想要反击的时候发现自己所有角色都在过热并不是一件很愉快的事
闪避不是很好用,我觉得主要原因是受击警示不够明显,迎击敌人的同时还要躲避四面八方而来弹幕,还要判断距离使用闪避,照顾一下老年人好不好(如果你游主打难度没啥好说的,但养成维度这么多,战斗还这么难,也太苦了。建议给人物四周加一个警示圈,敌方子弹进入警示圈就会变色,这时候直接按闪避就能触发消除弹幕的特效,轻松一点对大伙都好(
ui方面
没有奖励就不要给我出红点!一个个消很烦啊!成就那点零碎奖励还要一个个按半天加个一键领取好不啦?
养成就是二游那一套,能接受的不在乎,不能接受的看都不看一眼
但是说实话,你游的“卖点”空战,目前体验起来并没有很惊艳,也不是很耐玩,而另一个卖点角色方面,概率是真的有点低。。。如果我在我预期投入内没办法得到我喜爱的角色,那在我躲弹幕一个月后这游戏能吸引我的还有什么呢?建议制作组考虑一下玩家留存度的问题