画面是可以的,看着很舒服
玩法也还不错,敌人的不同站位需要拿出不同类型的幻书来应对,但裂隙第六层给怪加霸体就很傻了,直接废掉了聚怪这个位置,有一股我说用什么你就得用什么的感觉
跟yys一比较这是个很有意思的游戏,多了对大范围,小范围群攻,单体,聚怪的细分,还有各种给debuff的控制。比较考验玩家对关卡的把控力
但是到了养成方面就很不友好了,明显出率不一的属性,比御魂还多两个随机性的强化机制
面板方面十分令人迷惑,完全看不出是为什么,举个例子,聚怪放召唤物的死海有这双c的生命防御,但她的攻击力是s,并且技能加成并不高,只有基础70%,完全不知道要怎么去给她配契印,给生命她基础太低,给攻击她技能倍率不行。
攻击力暴击这两个最重要的属性我就没见到一个输出有s的,面板匹配不上角色定位,十分迷惑
已经开测三天,有点玩家靠着一手好运气,已经在契印本第八层风卷残云,而普通玩家只能在第六层苦苦挣扎。
角色突破方面比yys好上不少,有固定的大量经验本和钱本。
总之我想说,靠着要么肝要么氪的现在已经慢慢的消失了,现在还有多少?。目前大爆的明日,战双主打的都是轻肝度,重趣味。大家的时间都很紧张,能泡在手机前好几个小时的人已经越来越少了