木尧
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
198
玩过游戏
3
购买游戏
2682小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 31.2 小时
写在客服回复数天后
首先谢谢客服的回复(虽然没有看到阿月),即便没有针对问题进行单独的说明,起码愿意回复我,感谢🙏
说好的填问卷三天之内送五千银元宝,三天早过了也不知道在哪里
接之前的天赋刷新问题,用暗器精通无双天赋算,我至少刷了3000+银元宝,其中靠谱队友这个天赋,每十次都保持在出六到八次的水平。等到我get了暗器精通,再回来刷靠谱队友,二十次刷新,一次都无。这个概率没有问题我是不信的。
强行辩解一下,也许区别在于前者是我直接增加天赋的,后者是我去心愿里刷的。
但,即便是这样,也不应该是这样的。为什么心愿里的爆率和天赋增加里的爆率要有区别?如果真的有区别,有区别的也应该是达成心愿奖池里新增的天赋,而不是上文提到的这两个。
这游戏玩着玩着失去了当初的感觉,也是越来越长时间不登陆了,我觉得真的是因为各种各样的问题相当程度上的影响到了个人的游戏体验。
想要退游一段时间了,也不在乎本测成就带给正式发行的福利了。也许之后会变好,那就之后再说,我们江湖再见。
——————————以下是原评价————————————
大长文预警(对我真的很啰嗦,但是想说的真的多)
决定把自己回复自己的都放到第一楼里了,已经解决的放在底下回复里,没解决的删了回复放在本楼里。
主角名字玩了一半突然没了的问题,还没解决,就无名氏了。
擂台问题,不知道解没解决,反正我进不了第二次开封擂台了。
最初的评价在前两条分割线之间的都是,嗯大概游戏组没什么耐心看我的大长评,反馈的问题也还是那样吧,那我再扣一星好了,反正也没人看XDDDD
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上一测来的老玩家了,给四星算是情怀分吧,这一测目前出现的一些问题和bug,不见得特别多,但真都挺影响游戏体验,希望尽快修复
#上一测快结束的那段时间我没玩,加上上一个测试结束也有段时间了,所以可能会出现我没玩到的内容或者记忆错乱的情况,请老玩家轻喷
问题反馈
卡卡卡就不说了,有的时候能给卡个一分多钟还没反应
以及,在一次突然的断连并且游戏内重连失败后(我网是好的,但是游戏内重连就是一直报错,回到标题页面再进去就好了),我回到了标题,发现在标题的括号里显示我的名字是江湖小虾米(我以为这是个默认名字,如果是武功评价请忽略)。重点是!!!再回到游戏我给主角起的名字就不显示了!!!名字规规矩矩用的中文没有生僻字也没有奇怪符号,但是不显示了!不仅在人物界面里显示“称号·”,后面就啥也没有了,而且在迷宫里面还有战斗的时候,主角头上也是不显示名字了(没有称号的时候就是空的,有称号就是称号·)
【不知道为什么我特别不能接受这个bug,可能看上去就像是主角变成了临时跑来助战的龙套,连名字都没有的那种,太出戏了(捂脸】
个人的唠唠叨叨和小建议
可以看出来这一测针对画面进行了优化,感觉比之前更清晰一些,还增加了一些特效比如发光的剑和拳头👊看起来更酷炫了,战斗背景加了只会拍翅膀的鸟(不确定是不是这一测加的了),点赞
增加了点触追踪反应(那个小波纹),喜欢这个设计,不过个人觉得旁边有许多一圈一圈的小波纹有点过于花哨,只保留中间大圈波纹的动画就可以了,简单明了也好看
战斗中似乎添加了背击和侧击的数值提醒(同样不记得是不是这一测加的),想问问背击和侧击是不是比正面攻击数值高?如果是,建议加个教程啥的说明一下,或者就不要这个设定
建议改掉右下菜单栏的字体,这楷体风的字体也太像打印了,改成水墨风格的艺术字体可能会和游戏界面更加搭配
切磋系统,隔二三十天切磋一下感觉时间有点长,尤其是前期新手村的时候,时间走的不是很快,银子也不多,中后期二三十天一下就过了;建议根据游戏进程或者人物等级更改切磋间隔时间
酒馆似乎增加了夺宝设定,然而我还没进酒馆(对我就是因为主角名字没了游戏也不打了直接跑来吐槽了),建议酒馆还没开放的时候不要在大屏幕上飘夺宝弹幕通知,会让新人一脸迷惑:啊酒馆是啥?尤其是开局要打邪剑侣副本,得到的东西也全放在仓库了,上一测的时候不知道,找了好久东西在哪,酒馆在哪,直到酒馆自动解锁。这一测有看到在物品栏右下出了酒馆提示。但还是建议在开局专门介绍一下酒馆是个啥,会更加新人友好一些
感谢看到这里,鞠躬
最后,把我主角的名字还来啊啊啊(崩溃脸!!
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好我又来了
每次登陆,我所有告别的队友都会自动回到我的队伍里,一个一个再重新告别太烦了
另,天赋刷新是不是取消了每4刷必出暗金的机制,并且暗改了暗金的爆率?从上一测的二十刷之内基本必能出想要的暗金到这一测的一百五十刷也出不到还得等第二天,这个落差不是一点两点
并且,拿长生门的师姐们举例(因为这是我上测和本测都玩过的门派,比较有参考意义),尤其秋月,本测每次刷出来暗金十有八九就是靠谱队友,而提升精通的无双少之又少;虽然打长生门合击靠谱队友的确给力,但是对于只收一个长生门当奶妈的其他门派玩家就很不友好了
个人觉得改完天赋刷新机制以后,大大拉开了氪金玩家和贫民的差距。根据之前的测试(虽然之前的测试送了金锭),我一直认为这个游戏里银元宝是挺贫民友好的设计,贫民和氪金玩家的差距主要在金锭上,贫民没有金锭也可以很顺畅的玩剧本,完全不影响游戏体验,最多是费点脑子,少点爽感
但是,可以想象,到了正式开服之后,游戏送的银元宝不会比测试力度大(如果我说错了那么请无视这句,并且真的再次感谢制作组🙏),等到刷天赋的时候,一旦没了银元宝或者刷新次数用完了,对于贫民玩家来讲就是强制劝退:一不见得第二天有时间再来刷,二很有可能贫民已经花光了这段时间攒下来的所有银元宝,还没刷到想要的天赋
更加雪上加霜的是,这个游戏并不是只有刷天赋这里需要用到银元宝,打装备刷武学等等,几乎到处都要用,所以这样大刀阔斧的加大天赋刷新的银元宝花费,在我看来已经严重到了可以直接劝退贫民玩家的地步了。
你当然可以说,贫民玩家,包括零氪肝帝,可以佛系一点,慢慢等慢慢肝。但是这样一来,这游戏的酒馆,很快就会变成只有氪金,甚至重氪才能玩的地方。难度制也毫无意义,因为贫民玩家永远在难度一二,后面难度的剧情和玩法都没有意义了。
其实说这么多,上述都可以是某些甚至很多武侠网游的常态操作。我在这里之所以把它作为问题提出,是因为这个游戏的设计,我相信制作组起想要展示它的游戏内容本身的,包括剧情、立绘、武学组合等等。那么为了不让这些心血白费,为了能让玩家比较完整的体验到这些内容,我还是建议将游戏氪金影响的部分限制在金锭上,不要将花银元宝的门槛也提的很高,起码不要是这种攒了几天一下没有啥也没捞到或者必须等第二天的劝退选项。
没有捧一踩一的意思,我自己也是花钱买百宝书的人,虽然其实玩过的朋友都知道买百宝书并不能让你爽的飞起,但我并不会觉得这里设计不合理。我的希望是,保证游戏的核心机制内容,能够让每一个消费层次的玩家都可以体验到,谢谢。
另,在我刷新天赋的时候,屏幕上全是弹幕真的很麻烦,可能刷到了好天赋被弹幕给遮了,然后手快一点又给刷没了,强烈建议出一个弹幕开关,或者可以学习一下各类弹幕视频网站,让玩家可以手动调节弹幕透明度、密度和显示区域(比如1/4屏),不然就不要开这个功能,直接搬去系统通知区就好了。
玩过
游戏时长 3.2 小时
bug有点多,上报一下
1. 新手教程除杂草的那块地,除完草的当天不可以耕种,非说我还有东西没清除,第二天可以耕种了,但是上面总是有一个普通青草(不是甘草的贴图,去也去不掉,特别影响美观,游戏里没人愿意自己种的田里面有个杂草还去不掉
2. 牧舍里面养牛任务进去以后出来黑屏,人物开启悬浮模式可以满屏跑,但就是出不去了不可以切换地图,并且提示引导过程中不可以归位,关闭任务引导也出现同样的提示,我重新登录游戏就变正常了
3. 小镇外围在完成出货金额任务之前进不去,但是从后山那里可以进工坊街从而绕进去?
4. 进了小镇镇长说要见主角,跟着卫队长跑到酒馆前面放了动画,镇长站在酒馆门口,和卫队长对话她让我进去,进去酒馆以后镇长不在,一个人也没有,出来以后一看,任务提示镇长在上城区,但是现阶段上城区我进不去?一直卡在这里实在玩不下去就卸游了
5. 总的来说还算有意思,但是元素比较多让人有点乱,一方面是地上一大堆东西,捡的时候你明明到了光圈前面,提示却说不是这个东西(容易定位到矿石还有树木上面,前期不能收的),要整体转一圈才发现是一个小小的不起眼的东西藏在一堆东西里面;另外是东西虽然多,但是很多东西并没有对功能进行说明,前期背包仓库又不大,很难确定什么东西是比较有用的,商店里卖的一些配方也是,光看购买前游戏里提供的信息,我并不知道这个配方我买了有什么用
6. 最后,莫非是我自己玩漏了,谁能告诉我挖矿的镐子和砍树的斧子是哪里得的🤣看着很多很多树和石头摊在自己家门口真的很不爽🤣
已经到底了