踏雪长歌行
TapTap
八周年限定
212
玩过游戏
26
购买游戏
1082小时
游戏时长
93
游戏成就
玩过
写给入坑新人的
第一,零氪能玩吗?可以,但是要坐牢,坐天牢。所以这个游戏只适合小氪(几百),中氪。重氪基本没地方氪。(氪金要去网页端,最好下个登录器,登录器可以挂日常)
但是无论你是否氪金,都要挑一个合适的时间入坑,就比如现在的6月周年庆,春节等,其余时间点入坑依然会很痛苦。
第二,氪金程度如何?
相较于那些上百块才十抽的游戏,赛尔号的氪金性价比非常高,年费只要100块。如果说,在其他游戏氪五千,你可能会有良好的体验,但赛尔号氪五千,你可以在游戏里横着走,这个游戏的氪金上限就摆在那里。相应的,你要是想玩的舒服点,也得氪金。新手0氪玩,真不如找个号子蹲着。
第三,精灵获取难度高吗?
难度不高,但获取周期极长,赛尔号绝大多数精灵都是打出来的,只有年费和部分氪金精灵要花钱。目前pvp主流精灵很多都能打出来。
第四,游戏耗时如何
每日副本都可以扫荡,如果单纯要自己刷,电脑上每天基本二十分钟足够,获取精灵另算。
第五,画面如何?
中下游,我的评价是不如友商,现在画风逐渐好转。但还是不如友商。不过赛尔号没友商那么骗氪。
第六,周年庆怎么弄。
首先,武心婵可以考虑直接氪了,刷简单关卡凑不齐,打困难地狱难度你打不过。卫岳不用氪,理论上来得及。
其次,周年庆许愿单,全部许愿PVE精灵,别说什么许愿ss,ss可能你玩半年都用不上,但PVE精灵出了就能用,而且PVE精灵可以让你更快的获取pvp精灵。
重要物资清点:刻印水晶,一些看起来比较华丽的刻印,特性重组药剂,特性自选晶片。
一些不重要的东西,前期缺,后期溢出:
红绿宝石(六界神王殿一大堆),性格学习力药剂,刻印中的二角刻印,三角刻印,泰坦系列的所有刻印。
一些需要省着花的道具:不灭能量珠,全面提升药剂龙,战队能量珠
「极心测试」
最后一次试错这么作没了,真不知道是上面人太蠢,还是策划太蠢,准备等死吧。隔壁把流水吃完,一波计费测直接让你游原形毕露。
接下来迎接你的是,一些up的怒喷视频,然后玩家流失,官方滑轨,最后的结果依旧殊途同归。唯一的变化是,等了几年的老玩家心寒再也不会回来,没玩过的新手看到黑历史连夜提桶跑路。
你可以继续保持你的高傲,我也很好奇到时候有几个怨种往里面烧钱。
可以看出心动对游戏抱有很大的信心,你知道300w预约是什么概念吗?1999官网200w预约,据说宣发花了1个亿。而且从预约开始,造势就没停过,这也才200w啊。
游戏立项三年,测了三年,再加上配得上300w预约的宣发。即使300w全是水军,你觉得要花多少钱?
羊毛出在羊身上,现如今无非两种情况,第一就是改革门内收费标准,增加营收,第二就是死扣玩家福利。如今公测预约就送10抽抽数,你觉得是哪种情况?(等会最好再来个公测福利加码,预约福利涨到20抽,一堆人跳出来洗,我可太懂你们那群运营的脑回路了。)
真的,是谁给你的勇气这么运营的啊?你背后还有钢岚少前2来古弥新死盯着啊?紫龙是老牌战棋厂商,少前2算是IP游戏,来古弥新能打出文化底蕴的旗帜,现在战旗可不是为所欲为的时候,现在战旗完全就是大逃杀。
还是说你觉得你真的单靠门内就能高枕无忧?
无所谓了,我现在对国服运营持悲观态度,希望计费测的反馈能让制作组清醒一点。
国际测评价待补
国际服前最后评价。小范围测试玩家,玩家方面该反馈的已经全反馈了,包括福利啊,难度啊,内容啊,全有反馈,如果游戏暴死只能是官方的事。
首先是剧情问题,门内剧情有雷,这一点我已经给过官方我个人的改版了,官方照着思路照抄就行。如果国际服某个二五仔门内剧情中口碑暴死,官方的锅,我已经提建议了。
其次是语音的毒点,我也给官方排过雷了,某个组织内的两名同性别角色语音需要改进,我反馈过,甚至还找了别人帮忙反馈这件事。如果爆雷,官方全责。
最后是台服影响国服口碑,这算是我的预言。台服目前看起来运营拉胯,口碑要爆炸,我今天专门找官方反馈让他们切割一下国际服运营,官方回复了,但看起来他们没放在心上,我预言未来国服上线后,游戏如果被冲,绝对包含一点,那就是台服运营太nt,福利拉胯(目前就是究极拉胯,除非后续整改,不过看起来难度很大),间接影响到国服运营。
希望制作组能打我脸,毕竟这游戏等了三年。
台测体验:
累了,毁灭吧,所有ch给美工和配音磕个头吧。
原评价:
一言难尽,全三测玩家,这次删档测试仅是Q&A就让我头大。
从已知信息推断,很遗憾,制作组没有买断的胆量,更没有革新的念头。这里的革新指的是付费内容的革新,比如一些非常规的氪金点。
从二测开始我就知道游戏不会买断了,所以希望在付费模式上有些不同。
还是紫龙老套路,稳妥归稳妥,后续又会如何呢?
我三测就说过,只抄紫龙,成不了第二个紫龙,战棋想出彩,势必革新。
现在战棋的市场,真不差你一家,悔棋步数,职业克制,抽卡配队,装备制作,角色跑片。谁家没有呢?
再看看氪金,月卡绑定悔棋步数,属于必买项目,购买给300,每日给80,一月2700,我忘记抽卡多少钱一抽了,不过有某个英配游戏开路,价格肯定高不起来,估计30抽左右吧。
但这个游戏的卡池有多深呢?我给出的预期是一千抽,运气好全角色,仅限开服角色。全角色拉满还要另说。氪金方面3星,中规中矩。
至于游戏核心内容,这就涉及到游戏最关键的问题了。一直以来,铃兰之剑的核心卖点就不明显,属于缝了很多,但只缝一半。没缝好的在外滴血,缝上了的,随时可能脱线。先看看台测吧,啥都不改肯定不住人。目前核心卖点2星,还是看台测。
剧情。没得说,我上都行,剧情进度缓慢不说,有很多人设都在往雷区踩。2星
配音,我的评价是,很不错!中配,且配音老师读出来感情,这一点我真的无话可说。5星!
画面:mhy的星轨让策略游戏的画质来到了一个全新的高度,目前铃兰的画质偏复古,立绘偏写实,画师水平在线,平均起来4星。
策略方面,我认为游戏中途战斗策划发生了变更,使得游戏关卡难度浮动的厉害,至少前半段的战斗关卡,比较有意思。4星。
余下的,具体情况等台测。
玩过
耐玩性🕹️:目前肉鸽游戏的大量出现很大一部分程度上是源于游戏内容不足,通过增加随机性和不确定性来增加玩家的游戏时间。而这款游戏正好符合这一点,内容匮乏暂且不说,肉鸽元素其实也非常有限,都是换汤不换药的搭配。主流玩家一周基本无事可做,每天上线不知道做什么,耐玩性极差
平衡性⚖️:游戏平衡性较差,这主要受到了游戏数值失衡的影响。玩家基础数值追不上怪物基础数值,可玩家数值增幅却远超怪物增幅,再加上防御类道具稀少,后期很容易出现人怪互秒的情况,体验不佳。
可玩性🎮:可玩性强,在通关之前,每一次boss战和剧情关都相当的有意思,因为融入了一些随机因子,每一次的体验都会有一定程度上的不同,比较上瘾。但这一切仅限通关前。
运营服务🔖:运营很抠,相当的抠,开服七天以来,抽奖道具,付费道具每天都在以肉眼可见的数量减少。维护补偿从10抽降到3抽再到现在的啥都不给。兑换码从开始的3抽再到第七天的1抽。虽然日常给的还行,但运营是真的抠门。
运营很迷,相当的迷,以下为道听途说来的内容,之所以没有删除爆米花特效,官方解释是:“这是爆米花强大的代价。”
用这种解释搪塞玩家也不愿意承认人力有限做不出来,维护的永远只有官方的利益,玩家利益的漏洞,只看你闹得大不大,只能说:活不长久。
游戏难度😵:两个字,离谱。越到后期,游戏难度越高,开始你能秒小怪,后面小怪能秒你,开始你能看清对方的弹幕,后面,你会遮住对方的弹幕,这导致你经常莫名其妙就寄了。这也符合我之前所说的耐玩性的一点。因为游戏能赢的套路永远只有保命,这也就导致你拿到保命道具就是爽局,拿不到,就是坐牢。在这个获得保命道具的路上,你很容易就会腻的。
氪金相关:微氪福音,虽然内购抽奖,但是主要内容你还是可以只靠微氪就全部体验到的,你大概可以理解为买了一款几十块的单机手游,游戏流程还算可以,只是不能2小时退款。
玩过
去年,在玩家的集体抗议中,鹰角推出了首个夏日限定,水陈,开启了夏活限定的时代。今年,一如既往的出现了新的限定干员,但是早已被内鬼曝光,玩家反响平平。
本次夏活和上一次相比,强抬新角色的行为已经摆在台面上了,去年夏活,玩家们还在诟病水陈攻击范围不行,造成了水陈强度中上的假象,到了ex关,才开始出现完美适配水陈的高台,后续关卡水陈才被封神。
到了今年,鹰角直接不演了,小怪就给100%物理闪避,不被阻挡就高减伤的小怪,和新角色的优势区完美适配。最让我无语的是,EX8BOSS的出场位置,正好放一个鸿雪和打字机,2903鸿雪配合打字机一个大招,也刚好打死BOSS一阶段。这不是强抬这又算什么?
显然角色设计已经开始偷懒,只有新职业比较亮眼。虽然新六星没有达到水陈的高度,但是就是妥妥的数值怪物,而且都有撕卡的倾向,鸿雪更是在直播结束后就开始了撕卡的节奏。
关卡难度不用多说,从今年周年庆开始,活动关卡难度就开始变得极其诡异,虽然前段时间有所降低,但到了夏活,难度又有所提高,时至今日,论坛还有不少玩家打不过ex关,虽然不排除这是他们太懒。
最近两个月,游戏出现了两种新模式,下个月还会推出新肉鸽,玩法也有大改,但就目前两种新模式而言,又是鹰角强抬干员的一种手段,保全派驻,就已经锁死了使用的干员,一众玩家的新监狱。试炼之路还算有些意思,虽然还是那么几个角色整活,但起码给了萌新活路,可以给个好评。
至于夏活的皮肤,质量很高,我很喜欢,但是某些人喜不喜欢我就不知道了,犹记得当年那些人标榜的舟游的优点,不媚宅,审美在线。看看今年的皮肤,直接发到某些论坛上会被屏蔽?是不是42的刀太暴力了?还是羽毛笔背后的镰刀开锋了?这种事情怎么可能发生在粥粥身上呢?
卡池,这次夏活池倒也算不上毒池,无论是陪跑还是五星,都是强度在线的强力干员,无论是基建还是关卡都有用武之地,没必要去黑。
氪金方面,除了重氪,方舟的练度还是需要依靠时间沉淀。但是方舟的氪金收益依旧很高,对小氪和月卡都十分的友好,就以体力为例,方舟的体力价格恒定,永远1源石回满,这相当于白嫖玩家半天的自回体。本次活动礼包也很有诚意,例如198的活动礼包性价比就相当的高。
总的来说,就目前方舟的发展趋向,已经开始向市面上大众的二次元游戏开始靠拢,无论是泳装皮肤还是数值怪亦或是强抬干员,都是鹰角逐渐向市场妥协的体现,但是条转变之路究竟要走多久,谁心里都没有底。
玩过
远古时期的奥比岛页游玩家,那时候百田连奥拉星都没出,不过最后还是因为种种原因转战赛尔号了。
作为一款IP游戏,百田上一部类似的游戏叫摩尔庄园,现在玩家的评价大家也是有目共睹,这里也不予赘述了。
作为一款IP游戏,其首位受众肯定是情怀玩家。玩了这么多天,除了第一天玩游戏能给我一种DNA的悸动外,我几乎没再看到奥比岛的影子。
如果单纯以IP手游为视角,不考虑情怀,满星五星,理性分析这款游戏过不过关。
美术:5星,整体的画风我比较喜欢,无论上至NPC,下至动作,给人的感觉都是十分舒服的,个人不喜欢的一点就是,有些高级服饰过于花里胡哨,让奥比看起来十分怪异。
音乐:4星,音乐是奥比岛的老歌曲,人物的配音也偏可爱,毕竟受众偏女性,可以理解,整体算不上优秀。
肝度:1星,巨肝,我曾有过守着手机1小时,只为完成1个委托的经历,也有过满世界往返跑收集材料的经历。
越到后期,作物时间越长,委托所浪费的时间就越多。但你还不能放弃这一项内容,因为委托是游戏货币的主要来源。每天游戏要做的内容也是数不胜数,作为一款休闲而言,有点修仙。
游戏玩法:3星,玩法并不新颖,一个种菜游戏也难整出什么花样,每日任务是跑图种菜,主线任务也是跑图种菜,就连活动任务都是跑图种菜,玩到前中期就已经全部是重复内容了,后期可想而知。而开服活动,我的评价是,就这就这?整那么多天,什么玩法都没有,就一个贴图动画?
社交:2星,肉眼可见的排斥孤狼。游戏部分功能是要你和好友达成一定亲密度,怎么刷呢?和好友互动,公会每日副本最低人数为3,还有时间限制。三个有奖励的小游戏里,有两个游戏不能单人进行。家园内的树,需要好友浇水,体力恢复得去蹭饭,没好友,你拿什么玩?
福利:4星,福利倒是挺不错的,游戏钻石还挺值钱的,白嫖钻石每天保底也有85钻往上了,月卡每天能领90,一个月卡玩家差不多两天可以存一发家具十连。
氪度:2星,很坑,奖池道具允许重复出现,极品奖励只能兑换,没有保底次数,稀有宠物也需要付费道具捕捉,就连蹭饭都有付费道具,有钱真的可以为所欲为。
UI:3星,界面有些乱,部分位置对应功能让人有些不适应,将各类活动摆在极为显眼的位置,点进去就是氪金。
综合得分:3星,总评:中规中矩的种田爆肝游戏。
最后,还是想说一句,让没有童年的人来为我们的童年出续作,到底是谁有问题?
扔水球,黑暗法师库拉。手游问卷曾提问过,问玩家这是否冗余,事实上,这才是我当初玩过的奥比岛。
满世界的乱跑,想找到花园里风儿丢失的魔法花种子;冥思苦想,只为回答雪山下思考着的雪人的提问;因为小精灵生病而难受,四处奔波为它治病。穿过四通八达的迷宫,来到库拉面前用水球狠狠地砸他,踩魔法阵挂机,用小精灵提炼魔法微粒。没有交易所的脚本横行,没有公屏聊天的蹭饭加我,没有小精灵互殴的魔法结社,那才是我对奥比岛最终的记忆。
我愿意为情怀买单,但我不愿意情怀催着我去买单。
玩过
预约了三款战棋,全部都有数值游戏的兆头,你游的网游模式也是个数值模式,这点不用争辩。但毫无疑问在命运之门这一块,数值平衡很不错。
几点建议:攻击敌人时,如果可以击败对手,最好在头顶出现一个斩字之类的字样,游戏丝血不会显示,容易导致没能成功击败。
自定义人物移动路线,可有效规避一些警戒攻击和火焰伤害。
单个敌人标明攻击范围,选取目标时应该单独标出。
建筑的建议:我不建议建筑只是单纯的铁矿,伐木场,作为一个小镇,建筑应该影响到整个小镇,举个例子:花园:安定度+20,哨塔:安定度+10开局移动距离+1,火药厂:安定度-50,开局任意地点布置一桶火药桶。你还可以出一些剧情建筑,隔壁永七开剧情就需要建筑判定,可以参考一下。
剧情:开放周目轮回箱,可以将本周目的战术,装备,特训带入下一周目,能带不带佣兵随你们。
在一周即将结束的时候,放一个小镇总的概况,可以在这个界面购物,疗养,训练,有些小细节,玩家不说,你们也需要注意到,提升游戏体验吸引的是玩家,对你们口碑也有好处。
剧情模式开放难度梯度,建议从怪物数量和回溯功能入手,再比如佣兵伤亡永久消失,单纯依靠提升怪物数值来提升难度的想法实在有点腻了。
自由模式也请提上日程,虽然目前找不到自由模式的玩点,但出一个自由模式好歹比无限刷重复剧情有意思。
将剧情中一些文案修改一下:比如末路剧情,歌洛莉亚上船那一刻,剧情戛然而止即可,你可能不知道,你最后那自作多情的后续给我掉了多少印象分,一定要写歌洛莉亚失踪?一定要写再次内乱?用悲剧来衬托剧情深度是吧?你不写,玩家还有期待,你甚至可以开新剧情,但你写了,你就会被骂,我觉得目前觉得这结局辣鸡的玩家占绝大多数。
你游人设烘托还行,但有些剧情你最好考虑玩家感官,索菲亚战败前,用词很暧昧,对不起大王子?这让人容易联想,他们之间有一腿吗?你可能觉得没什么,但是无形中你会得罪老婆党,人物介绍里不明确标明,在剧情里搞八卦,容易爆雷。
部分剧情修改一下,我记得有一段支线剧情是收拾遗物,前脚弟弟找到哥哥遗物,后脚佣兵团送兄弟团聚,你是想写战争残酷吗?换个写法,写妇孺找遗物被军队打劫都好,让正派主角当恶人,想过后果吗?