这注定是个评分两极化的游戏(电脑玩的无计时)
对于了解焊接的人来说(指知道它核心玩法和卖点的),这游戏确实是NB到不能再NB(在,你量角器呢?)。但对于现在以快餐游戏用户为主的环境来讲,焊接的处境真的很尴尬。18年流行的游戏模式放到现在早已过时,2.5%的出货概率其实不低(后面还会有三星5%的特殊池「香爆好吗」),但是非酋(像我)抱团骑脸怎么输。日本游戏的基操——付费免费分开,对于国内市场来讲确实不适应(fgo那是因为地位与粉丝滤镜原因才没被喷这么狠「其实是没什么新用户能坚持熬到福袋hhh」)。
我们这些能坚持玩下去的人(其实我只是咸鱼×)对于评分其实已经无力回天了,大多数人肯定只是冲着名声去的。抱着“我只是想抽下卡”“我就看看cy多有钱”这类想法的人绝对占了大多数。你想让他们改变想法,但他们看到这玩法这所谓的“付费石头”就已经退坑了,只留下了一星的评论在那。就像少女前线一样,你想别人看到它的优点,但别人一句“骗氪”“无聊”“太硬核”就能堵死你的嘴。
想当小众游戏的mrfz现在已经拜倒在了资本与流量面前,想引领潮流的焊接却已经半只脚入棺了(这才叫小众游戏,泪目了),只有羽中仍然在太阳系外做自己,M任你飞,我改算我输(不亏是你翀哥哥,💊)。
总结:不喜欢的别虾喷,我们自己玩就好了别来搅浑OK?(隔壁台服和日服的评分就高得nm离谱)