TapTap
成就党
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万花丛中过
302
玩过游戏
19
购买游戏
4668小时
游戏时长
42
游戏成就
玩过
这注定是个评分两极化的游戏(电脑玩的无计时)
对于了解焊接的人来说(指知道它核心玩法和卖点的),这游戏确实是NB到不能再NB(在,你量角器呢?)。但对于现在以快餐游戏用户为主的环境来讲,焊接的处境真的很尴尬。18年流行的游戏模式放到现在早已过时,2.5%的出货概率其实不低(后面还会有三星5%的特殊池「香爆好吗」),但是非酋(像我)抱团骑脸怎么输。日本游戏的基操——付费免费分开,对于国内市场来讲确实不适应(fgo那是因为地位与粉丝滤镜原因才没被喷这么狠「其实是没什么新用户能坚持熬到福袋hhh」)。
我们这些能坚持玩下去的人(其实我只是咸鱼×)对于评分其实已经无力回天了,大多数人肯定只是冲着名声去的。抱着“我只是想抽下卡”“我就看看cy多有钱”这类想法的人绝对占了大多数。你想让他们改变想法,但他们看到这玩法这所谓的“付费石头”就已经退坑了,只留下了一星的评论在那。就像少女前线一样,你想别人看到它的优点,但别人一句“骗氪”“无聊”“太硬核”就能堵死你的嘴。
想当小众游戏的mrfz现在已经拜倒在了资本与流量面前,想引领潮流的焊接却已经半只脚入棺了(这才叫小众游戏,泪目了),只有羽中仍然在太阳系外做自己,M任你飞,我改算我输(不亏是你翀哥哥,💊)。
总结:不喜欢的别虾喷,我们自己玩就好了别来搅浑OK?(隔壁台服和日服的评分就高得nm离谱)
玩过
少前💊
本人B服无时长
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其实还好。(2020.3.20改)
这次的协同其实就是一个新的重装系统,铁血的战斗力就是来搞笑的(毕竟除了氪佬,普通玩家的协同梯队基本都没什么战斗力),除了那一堆战略buff以外其实没什么实用意义,修起来还巨麻烦。一个稻草人难道不够用吗?完全够(无情的buff器.jpg),只是我们的期待有点高了而已。(毕竟我也只氪了几张月卡)我们现在虽然说着FM,说着羽中姚蒙贴贴,到时打活动的时候又有多少人会用协同梯队呢?(如果羽中真搞出协同梯队才能打的敌人的话另说「那时候少前就真的💊了」)我们的女孩们还没弱到需要其他势力来守护。
这次还强更了本体,有一说一这个系统我i了。虽然在这里用这个例子不太适合,但确实有在进步(越来越靠近fz的UI了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧)。这次的氪金火神重工不就和原型妖精一个道理吗,秃洞你要想拿50%只要几个一星妖精就够了,同理你想打穿全图哪里用的到协同梯队。(我还真不信有人会带协同去打秃洞)
其实我如果没上taptap看一眼的话还不知道大家对协同的态度原来这么差……我真的没什么抱怨,就想着“能快点解锁立绘就好了呢~”(笑)。游戏体验不还是挺好的吗,我们都失望多少次了(其实也没那么惨hhh),更何况这次的更新完全不影响我们的游戏体验(只是心情不爽而已)。
所以,我肯定会继续玩下去的,在羽中把塔科夫打腻之前,我是不会走的(快更13章啊)。希望我能陪少前一直走下去吧。(这么随性的制作人从某种角度来讲,我们不就是捡到宝了吗「草哈哈哈哈哈哈哈哈」)
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2020.1.23旧评论
第一次入坑是在17年暑假(舰b开服那个月),玩了四个月就退了(我也不记得理由了……)。18年6月份闲着无聊就下回来,然后就一直玩到现在了。
从15年到现在,玩的这么多游戏中,除了舰b,少前是玩的最久的游戏了。蹦3累了退了,方粥就那样闲着,战双和蹦3有啥区别呢(退了),fgo没钱没欧气,舰b一直咸鱼,结果活久了,才发现玩的最得劲的,居然是我本来最不想肝的游戏。
17年的时候当死宅不过半年,不过好歹没被游戏名字劝退,看到这香的一批的玩法就入坑了。说实话,我现在很感激17年的我接触过她(指少前)。如果不是这一面之缘,18年游戏荒时我就不会想到她,也就不会成就现在的我。
我现在玩游戏太挑剔了,剧情(要动情),玩法(要策略),运营(要FM「???」),老婆(我永远喜欢小公主「说来我一个男的,以前绰号也是小公主……」),缺一不可(其实舰b联动剧情还可以的233)。我会养成这么“乖僻”的眼光,少前功不可没(好吧就是翀的锅)。所以方粥没火之前我一直很期待,火了之后一直在玩,但是钱能改变人啊,如果方粥月流水和💊一样,资本就不会祸害方粥,yj就不会为钱着急,就不会整天强调自己是“小作坊”(他们说不定也会提高生产效能啊)。
我们又怎么不知道ym是小作坊啊。我们的翀作坊开音乐会呢,出设定集呢,还有三改l2d和铁血捕获啊(致 命 打 击)。就像其他评论里一堆的指某人说的一样,少前每次直播都像是在出新游戏,每次都让人惊喜(例如FM和列车炮),有一说一,第一次认真看直播就是看的翀。
打的第一次活动是有序紊乱(大概),当时军方坦克刚出,我拿着8k效能ar打第一章,一开始感觉打得过,直到我看到第一章最后一关1w4的坦克(现在看着jio打),真是青涩的过去啊(并不)。现在一队4wAR,两队3wAR,一队3wRF(掏出无敌汉阳改),两队2wRF,还有一队老姑妈机霰队……好吧一队sg都没练出来(有m4改要什么机霰)。真的,一直玩的很快乐。
现在剧情终于高潮了,蝴蝶也该回家了(懂得都懂),不知道少前2里我们的女孩们还会不会和我们在一起,续写着人形之歌。
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淦,这篇作文最高40分你信不。
无论遇到什么羽中,也不要怕
微笑着FM它
战胜羽中的最好办法就是ymFM
坚持,才是胜利
加油,少前💊!
期待
游戏时长 13.2 小时
多久没爆肝一款游戏了,自从舰B收藏上90后就一直在佛……
扯远了,还是谈谈游戏吧。
这游戏真**的好玩!奥克兰!啊我睡了(啪)
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咳咳,立绘有点粗糙,大概就只有傻白的立绘是“殿堂级”作画了吧(笑)。没有做旧处理,服饰什么的真的是简约,像胡德阿姨(划掉)的立绘还没有敌方胡德好看呢(嗯你不是说立绘不行吗)。但是!3D建模我**吹爆,大部分建模都能还原出人物立绘和性格人设,当然还是有部分比较粗糙的。(Z驱:我不要脸的啊!萝莉控「并不」方舟的脸抬得有点高什么的。)
战斗嘛……哇我真的是有时间「对啊作业一个没做」,动画没怎么skip过……动画还是做成小屏播放好点,并且做成实时战斗(无打断,能懂我意思吗( ͡° ͜ʖ ͡°)✧),现在你游就像是一款要走位的卡牌游戏一样,攻击秒到,飞机闪现,敌方全miss,我方全方位包容(滑稽) 。当然这样的好处就是给玩家的打击感和代入感很强,但是很烦啊……我宁愿像窝窝屎那样实时无打断战斗一样魔法海战也不要瞄到一半被迫看动画,而且敌方miss后的那段动画还特长……
UI有点卡,但是我用的很顺心(这UI我真的舔爆),头像放底部反而觉得很合适呢(无律师函笑嘻嘻)。强化界面卡到吔屎,建造=费钱,招募概率……emmmm六七发十连就一金,不过我这种非酋当然是表示很正常并且心态真的很平静(抱住奥克兰)。
好感度系统快点上线吧,我要sl奥克兰!(啪啪)别像你司以前的那些游戏一样氪到失智,模型要优化,立绘要修,舰装要渲染下,关卡收益高点,每鈤难度低点、耗时调低点,普通关卡限时时长给多点,我方战姬miss率高点,温泉收益高点,战姬强化需要的材料(船)少点,装备强化什么的别搞这么复杂、学学隔壁舰B多好,刷图狗粮爆率高点,结婚功能ball ball you快点上线吧,UI再优化下,结算画面再简化点(最开始的输出对比可以直接并到后面的经验结算),自律的时候别让AI在炮击判定圈外(就瞄准时的那个圈)就能开炮(强迫症)、命中率太低,自律的时候直接跳过动画(如果你们以后直接改为小屏播放当我没说),增加通用突破船(布里!!!)。
嘛以上这些建议其实并不会(应该)影响氪金力度,但是能大大提高玩家的舒适度,尽管要做到以上这些建议要的精力可能有点大(我奶一口至少有一半是不会改的),但是细水长流不是吗。你看隔壁舰B,现在可是全国二次元手游收入第五啊,我氪不够一百不照样跟大佬差不多(睡了睡了)。
所以,别辜负了我们玩家的心意(其实只是不想白打了半小时评论「抱头」),做出真正的好游戏来啊!
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你游需要的配置真的低(看着我的辣鸡手机,怒骂少前B服优化「苟头」)。