其实你可以换一种类型,或者玩法,请参考,(逃离科塔夫)
游戏支持多种不同的模式。玩家无法即时重生,死了后他在这个地区找到的所有东西或者给这个地区带来的所有一切都会消失。游戏首发时第一个,也是主要游戏模式就是故事模式。故事模式中,游戏地图是一个大约5-10平方公里的半开放地带。玩家必须连续性地清掉所有的突袭点,根据故事,中途也有几次可以离开的机会。完成一章(大约1-1.5个小时)后,会解锁下一个。玩家可以回到之前的章节搜寻某个特别的物品或者是更详细的区域探索,这样就会完成支线任务。
当完成所有的章节后(大约有10个),你就会解锁自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的开放地区,没有任何的限制。而且,游戏也会增加一个竞技场模式。
游戏中的主要RPG元素就是物品栏系统,等级系统和个人技能升级系统,包括战斗,掠夺物品,治疗,探索,撬锁等。技能升级系统和《上古卷轴》有些类似,同一个动作升级多次,玩家属性可通过学习获得。比如调查一个物品可提高20%的智力值,使用多功能工具撬锁增加4%等等。