只过了两局,能看到一些东西了。
副将玩法和灵力系统这两点都蛮有意思的。
用过副将之后,就很能感受到首层无副将时的手感差别了。建议锐化首层与后两层的强度差距,让前期选过渡牌与后期搭配形成干扰。
不知道是boss没做很多还是我运气问题,两局加上没通过的半局遇到的boss都一模一样。而且第三层boss还被元素牌单刷了,很能说明最后boss的设计问题了,建议最后boss给的腐化效果不会使技能牌减费,至少衍生牌别减费。
不知道是不是站位只能在一层开始时调整,后面功能转换的时候想换站位的时候没找到地方。
回血单纯冒数字没特效,经常会没发现回血这件事本身。
多段攻动画击希望能更加连贯而简洁,而不是将单段攻击动画重复数次,一顿一顿的效果在现在算是拖拉了。