前言
之前一直有很多关于原神的评价要说,但是似乎一直放在心里,现在重提了,自然要好好说说。
游戏领域方面
先从意义上谈一下吧。 可能很多人要说,原神有什么意义?就一个游戏而已,别自我陶醉了。确实,只是一个游戏,似乎摆不上说啥意义,但还是可以说有点影响的,在某一领域。怎么说呢,原神从中国手游方面是可以说是,囿于国内大厂独断的游戏领域的一个突破。其实在这之前已经有一个游戏,做出了一点突破。没错,就是明日方舟。原神和明日方舟,打破了在中国小厂做不出爆款的魔咒,也算是或多或少的一种突破吧,不过国内依旧黑暗(没有玩梗)。然而,虽说国内依旧是大厂独大,小厂挣扎的局面,可是不可否认最近几年优质游戏的产量提升了,原神不可否认的起到了促进游戏质量提高的作用。这点是好的。
游戏侧重点
虽说现在的游戏质量越来越高了,然,原神的抽卡机制给了很不好的变化。以前游戏也有抽卡机制,但是,因为大世界➕抽卡的揉合性,导致了似乎大家觉得所有的游戏都能加个抽卡机制一样。😵抽卡机制没什么一定的好坏,但是那种偏差感会让人高兴或难过,有钱当然可以直接氪出来。但是,是不是收集的乐趣或者说抽卡这种类“赌博”机制优于了游戏性方面呢?很难判断。这点我觉得不是太好,游戏还是游戏性最重要。
游戏玩法/吸引力
原神这个游戏在玩法上是借鉴的《塞尔达传说》,也确实把解密和探索的方面发挥的很好,其高质量的免费更新,更是超越了单机游戏的产能。这些无可否认是原神吸引他人游玩的点!但更多的人恐怕是因为原神的音乐画面以及人物而选择游玩或者继续坚持游玩的吧。这点是好的,角色的原创IP以及故事的吸引力是关键。
原神的游戏性
原神的游戏性除了探索和尘歌壶的摆设设计,似乎没有其他的游戏性玩法了,也就导致了很多人长草期的无所事事,每天十分钟下线,持续的久了,很多人会感到乏味。活动的小游戏也不能说全都特别有趣,很多人都可能觉得送原石更直接。游戏性方面有待提高。
还有一点很让人难以理解,就是签到活动,如果没有月卡,可能上线的吸引力是远小于其他游戏的,他也不是说做不出来签到活动,毕竟也有过。
圣遗物机制
圣遗物机制真是最让人诟病的一点,是真正意义上的赌博,仓检这东西没有厂商能正面承认自己没有,因为连计算机都是伪随机的,真正靠运气的随机是不存在的,可是是否应该出一个圣遗物保底机制或者洗词条的功能,确实是异想天开,很多人可能会说刷那么极品的圣遗物干嘛,又不是PVP游戏。话没说错,但是随着版本的更新,我们不难发现,怪物的强度提升了,如果你还是不靠角色,不靠圣遗物,很难得到有好的游戏体验感!
剧情
总体剧情不算特别的催人泪下,有些许的低龄化,但是也有很多让人心头一颤的支线细节剧情,如果不是真的感兴趣,也很难得到整个故事的全貌。也就是没吃到整个刀。对于像我这样的喜欢大圆满结局的人来说,比剑网三轻刀多了。
音乐画面
这个是相当的惊艳!先说音乐,陈致逸老师真的是永远的神。最让我喜欢的就是尘世闲游,然后就是白皑中的冥想(入选冬奥会),相当喜欢的曲子。画面,美工组也是可以永远相信的,活动虽然有时候我不是太喜欢玩,可是一看到那个画卷和那个精致的界面,我就想截图,最让我印象深刻的就是彩灯节里面的那个画卷,真的是恢宏大气。
总体上,原神可以说是个好游戏,但就像是鬼灭和咒术回战一样,都是好作品,但是过高了,在国外当然无所谓,国内呢,如果一直觉得原神很无双,额,不说有人会喷,我也觉得尬。
优缺点:游戏性匮乏,需要加强,增加常驻玩法,更新质量高,但是导致的是强度的更新迭代,如果一直“守旧”游戏体感会下降,圣遗物机制的无底洞,游戏的画面和音乐无话可说。