慕鹤流年
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编辑部替补
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451
玩过游戏
9
购买游戏
20小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
首先这个游戏作为一个还在测试中的游戏,我觉得已经不错了,当然还少不了一般游戏测试时的问题,比如bug,服务器卡顿,平衡性等等。优点我就不说了,无论从人物建模还是操作机制,画面精致程度,套路组合的多样性,我觉得跟同类游戏比,已经可以说达到了一个很高的水平了。但是缺点还是有的,最常见的比如平衡性,这个游戏打通剧情后只有无尽模式,就导致有些人物机制很强,比如米菲丝,输出很高,高到后期几乎没人比得上,但是就算带疾风 (迷失结晶)也只能杀两个怪,而且后来不是你杀怪,就是怪秒你,容易翻车,同类型比,毒系真的是不太强,叠毒容易被抵抗,还有的时候被闪避或者未命中,想靠全毒系走到后期,基本不可能。接下来说说抗性和闪避命中问题,抗性设计很新颖,我很少在别的同类游戏中见到,但是有个问题,没有减抗性的天赋,技能或者装备,这就很难受了,本来有一些就靠叠负面状态活着(比如毒),而你对于抗性束手无策,这不是一般难度,希望可以改进改进。还有命中跟闪避,个人只有一句话说,脸黑无解,真的,只希望可以有一些人物技能或者装备技能可以群体加加命中什么的,还有我用索玛的时候为什么我奶自己都以闪避,我要这闪避有何用。再有应该就是无尽模式了,感觉只有无尽模式不太好,毕竟不是谁都能受得了打一次无尽就花好几个小时的,希望出一些有固定关卡数但是人物和装备成型快一点的模式,要不然到正式服打一次花时间不说,每打一次架就放那么几个技能还容易出现审美疲劳,而且奖励还不多,奖励机制出了问题,是容易玩不进去的。再有就是随机事件了吧,我发现诅咒事件太多了,而且不好躲就算有点数加一也很难,也架不住数量多,还有就是给装备升级词条和增加词条的事件好少啊,我几乎碰不到,我感觉可以把升级词条和增加词条的事件和商店并在一起,每次可以在其中选择一到两个这样可能会好一点,还有就是游戏里升级天赋和商店购买所用的货币,名字我忘了,感觉好没用啊,大概从6层吧,这东西就已经溢出了,多到没什么用,只有到商店偶尔买一买药剂,感觉可以增加机制比如用这货币换精神生命值之类的,用货币去除诅咒,或者用这东西增加人物的基础属性,还有天赋树上每个天赋可以升级,增多一些加词条和升级词条事件,这样基本就可以避免货币的浪费了。对了还有嘲讽的问题,aoe打到后排我没意见,但是单体还老是打后排就过分了吧,若是有想怪一样的守护就完美了。总的来说是个好游戏,希望可以采纳一下我的建议,推荐喜欢这类游戏的朋友可以试一下。