插画
TapTap
游戏二三事
天选之肠
买过即玩过
664
玩过游戏
54
购买游戏
1992小时
游戏时长
260
游戏成就
玩过
玩过
看到论坛和评论区都有比较极端的评价,可能对新人产生误导,我就分享一下自己的感受。
首先游戏前期是比较难度过的,养殖成本高,利润少,各个职位人物都缺,金币产量低的可怜,所以水田一定要造,只管种水稻,水稻酿米酒,放到酒馆,多的卖到集市,集市里的植物种子全买全种,植物产出的东西拿到集市卖掉,银子还是很容易攒到200的,把右上角限时礼包的摇钱树买了,想微氪一点的话,6块钱买个道具树就行了,这样一来前期也能有一笔可观的收入,前期不用考虑人物能力值,有就用,刷到高的再替换就行了,然后养猪场优先造,猪粪是养鬼最好获取的素材,养猪饲料一定要买,极品猪在肉铺做成肉也可以卖到集市。
养鬼虽然是这个游戏的一大特色,但是鬼的存在感真的很低,因为养鬼目的是为了它们的天赋,但是这个天赋解锁需要对应的碎片,碎片获取只有抓野鬼和道观抽取,是个漫长的过程,唯一好处就是鬼不用休息不会死可以一直工作,有的职业没人的时候拿来代替一下。
游戏并不肝,集市每4小时刷新一次,想肝那就踩点上线,想佛那就有空上线瞅一眼,一键收菜拿去卖掉,钱攒够了就发展一下村子。氪金方面,礼包就这么点,加上30块钱的战令和月卡,还有一个68的成长基金能多点银子,可买可不买,反正我就只买了6块钱的树,并不影响游戏体验
目前为止,游戏经历了大大小小各种bug,虽然没有导致游戏进行不下去的恶性bug,但是对于一个已经测试这么久的游戏来说还是不尽人意,官方态度倒是很端正,有问题立马解决,补偿也不吝啬,我是某百景图退坑过来的,这游戏比某百景图要好的多,还是推荐新人入坑尝试一下的。
玩过
很早之前玩过,很好玩的游戏,现在重新上架可以说是重做了整个游戏,原先的玩法仅保留了可有可无的一小部分,现在的玩法主要是相同物品二合一,解锁高级物品,相比以前有更丰富的可收集性,也更休闲不费脑,但是以前做串串的游戏特色没有了,很可惜,现在的玩法设定满大街都是,相比之下这游戏就没太多亮点。
体力限制和物品的产出量可以说是最大的败笔,等几个小时上线点两下又进入冷却了,体力也是少的可怜,看完广告都不够用,广告还有5分钟冷却,合成盘太小,物品相对杂乱,一会儿就全部堆满没地方放,仓库初始容量也很抠门,解锁容量金币消耗量翻倍增长,根本没这么多金币,整体设计极为不合理。
商店内能看广告获取的资源就这么一两个,而且每天就能获取一次,金串月卡免广告就显得毫无意义,就为了那点钻石?还不够塞牙缝,游戏内钻石的获取途径基本都是靠收集物品领取一次,量极少,而商店内实用的道具都是几百钻石,不急可以慢慢攒,但是想要快速解锁,还得靠氪金,比较有用的还是银串周卡,能多一些体力。
旅行和手帐是这款游戏的一大特点,手账比起之前有了 更细致的表现形式,就和朋友圈一样,每天都会多一点不一样的内容,制作的菜品也贴近地方风土人情,游戏画面音乐以及其他方面的细节处理比较优秀,没有强制弹窗广告。
礼包价格还能接受,想要加快进度可以买,但是不买会对游戏体验产生一定的影响,因为有的物品只有钻石买的宝箱能开到。
什么?你说可以用阿杰和太一的货币换?拉倒吧,一个任务节点给这么点币,兑换要的币又很贵,后期你会发现阿杰给的任务很多你都没法完成,因为产出过程极其复杂繁琐,而且有的道具产出率低到令人发指,拿我的6级铁柜来说,我100体力点完了,抹布产出3个,合成到2级,任务要提交5级,绝。
体验了7天,目前游戏的弊端基本体现出来了,综上所述:体力少,物品杂乱,合成盘小的可怜,仓库容量又抠又贵,大部分物品需要钻石宝箱开箱获取,任务动不动就要你提交高级物品,一点不夸张的说,你可能合成一天你都合不出来,已经完全变味了,不再是以前那个旅行串串,最后给你们看看我的盘子,无力吐槽