随心意
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神农尝百草
买过即玩过
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475
玩过游戏
11
购买游戏
3288小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 8.3 小时
这是个长评(认真)
1.首先建模还是有些不足(应该是建模吧,不太了解😂)就是有些地图,比如你做一个山坡,你山坡是有的,但是你攻击范围的那个圈却没显现在山坡之上,而在山坡底下看不到。有些怪物的刷新地点也会在山坡之下看不到,有些喜欢残血秀技术的,被堵了以后有可能就会死掉,游戏体验感就会极差 就比如我。(虽然说我是被boss打到残血的🌚)
2.然后就是游戏的两个角色的机制,每个角色是两种武器,枪手的话是普通枪和散弹的,战士的话是长剑和双手剑,但是你这个游戏没说你的几段攻击会触发什么机制,我拿到常见以后也没有提示,但是我喜欢战士嘛,入手了长剑,但是他的第1段击退第3段眩晕,连提示都没有,而且第3段那个相当于是剑气一样的东西,有时候在圈的范围内还打不到人,这个本来就是走a类型的游戏,如果说我走位了,结果在圈的范围内你没有触发到攻击机制的话。有可能就是导致我残血直接死掉。
然后我也稍微玩了一下枪手那个角色,快速划屏位移那个快速翻滚,我是看小提示才知道的。我不记得教程交了没😂(我有鱼的记忆7秒)枪手的其实攻击力确实是没有大剑强,而且你小提示也说了,大剑是攻击力最高的一个,那么如果是大剑攻击力最高的话,那可不可以把它容错率降低呢?这样的话就可以维持一下游戏平衡,不然的话你设置其他武器和角色没有意义的。比如说大剑可以加一个容易伤到自己的设定,游戏内的体现可以展现在大剑武器,受到攻击时造成的伤害更高。
3.武器的设定可以让进阶难度变得高一点,如果只是合成几个普通武器,然后就可以进阶绿色,然后三个绿色武器再进阶蓝色的话,这样其实可以刷低级区,然后把装备刷上去再往后面打,可以设置成进阶,再需要一些水晶之类的什么东西,只有达到了等级的较高级的地图产,比如如果是绿色件的话,可以在二级地图产一些绿色水晶什么的,进阶的话需要2或3普通的白色件加上1绿色水晶,然后蓝色武器以此类推(我也只玩到蓝色,说这些其实都是夸夸其谈🤔但我还是想提出我的想法,因为这个游戏作为一个轻松风格的偏技术一点的手游是挺好玩的,我希望他变得更好,就算是与我的理念不同,但是大众认为的更好也非常好)
4.就是技能问题了,有些技能可以看出来,其实是很没用的,就比如秒杀小怪这个,在第3个地图一堆小怪的时候,你要争取生存的时候,还有那个无尽怪物一直刷下去的时候,确实是会有用,但是他这个处罚率实在是太低了,要么就在这两类型的地图中把触发率调高,然后在其他类型中把触发率调低,要么就换一个技能设定,不然的话,这个技能就有点太废物了。
5.好了,就先说这么多,其实我还有很多比较完善的想法,但我毕竟不是游戏设计者,而且这个游戏,还在测试期,我会希望他越来越好。
6.我知道我说完接下去肯定有人要怼我,所以我这里先说了:你又知道啦?