阿暖。
TapTap
神农尝百草
独家记忆
买过即玩过
29
玩过游戏
1
购买游戏
498小时
游戏时长
0
游戏成就
刚捏完脸,在等资源下载,还没进游戏体验,先说下目前的感受
1、目前在下载中,手机已经烫的想给它塞冰箱
2、即使捏脸捏的再努力,感觉还是怪,其他体型不知道,但是少年有点怪,捏脸跟体型发型不搭配的感觉,可能进游戏买了时装会好点吧,一会进去看看
3、下载更新20多个g,后续更新什么的不知道会不会涨
4、游戏体验,等一会进去体验后再来反馈
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进去了,过了一会主线
1、画质
画质一般,不能说粗糙,也不能说很好,就是一般,建模感觉像2D+3D,不像那种纯3D风,再就是捏脸界面看着还行的脸进来后压缩画质了,睫毛像是用睫毛膏涂成了苍蝇腿(很崩溃)
2、剧情
不做评价,再玩了一会,没搞太明白
3、操作手感
动作不能说僵硬,只能说不流畅吧,比如转镜头有点迟钝缓慢,跑步走路也有反应迟钝的感觉
4、商城
确实有很多9.9,每个人审美不同,我觉得大部分不在我审美上,感觉只有那几个不是直接购买的,是要完成什么神秘条件给的外观还挺好看
5、总结
总之刚开始玩其实已经不太有动力玩下去了,可能游戏有意思的地方在后面,毕竟玩法我都没解锁呢,感兴趣的小伙伴可以体验下,但是我可能不会继续玩下去了,我是个比较看感觉的,看惯了逆水寒和剑三的捏脸建模这些,再看看我这个闺女,有点玩不下去。
不过商城确实有很多9.9,这个是真的说到做到了
期待
一直都没有评价,是没有想好怎么来评价,对剑3的感情太重了,我一直在想,我要怎么来形容剑3才合适呢,我想了很久都没有找到一个合适贴切的词语来形容~
它可以说是我的青春,在大学时期的我每天除了上课就是在宿舍玩渣基三,可以说是占满了我整个大学的时光
它也可以说是我的朋友,在我有任何情绪的时候,都可以在基三里面发泄,开心了在成都广场随便给路人炸橙子,不开心就去劫镖打架,不管什么时候基三都会包容我所有的情绪
它亦可以说是我的良药,我是一个属于现实不跟别人说一句话,网络上也不主动跟别人说话的人,但是在基三里我被治愈了,我遇见了一堆好亲友,他们会主动问你,带你一起在这个江湖里玩,甚至回归到现实依旧是好亲友,去年上海漫展我还跟我基三里的炮姐亲友见面了,说到这里,不得不说下,我俩2014年认识,2022年才见上面,哈哈哈哈,这次见面真的等了太久!
虽然这个游戏我现在没再玩了(真的是不想开电脑),但是以前的亲友都是拉了群每天在里面聊天,手机相册里也都是游戏里的截图,所以看到手游要上的时候,我是很开心的,也没有想过基三会做到数据互通,我以为我这辈子都不会再上我的毒萝和毒姐号了,结果基三帮我圆梦,让我明年又可以上我的毒萝和毒姐号,又可以跟亲友们一起去马嵬驿劫镖,除了开心我还能说什么?只能说:基三yyds
玩过
玩Tap平台很久了,也有资格给个评价吧?
刚开始接触这个平台的时候,感觉真的很不错,是在众多平台里面比较硬核的一个,所以一直在这个平台
咱就是说,从去年开始,一直都在负优化,逐步的偏向硬核渠道的运营,让我一度怀疑是不是好游的运营辞职来你们这上班了?(当然没有拉踩好游的意思,不是好游不好,只是每个渠道定位不一样)
你的更新我给你盘点盘点
【动态】功能
里面的推荐,刷几个就会有一个性感暴露的真人照片帖子,当然发什么是玩家自己的意愿,各自游戏版区的版主不管也是你们自己的事,但是你平台把它弄在推荐里面是几个意思?它是攻略?它是资讯?它是硬核内容?最要命的是,点了不感兴趣,过一会还是会有类似的内容出现,怎么?你现在把自己当成一个短视频平台了?用擦边内容来笼络玩家?
【安利墙】功能
这个功能从3月开始就不更新了,也没有公告说它到底是怎么回事,问了客服,客服说反馈,从3月反馈到现在几个月了也没结果,你是在调整更新,还是不要这个功能,发个公告说下也行呀,对于有的玩家来说,感觉自己的评论能上安利墙会很开心,所以挺在意这个功能,不管你是不要了,还是调整,希望能有个公告
【评论】功能
咱就是不知道为啥,你自己发公告说不建议玩家卷,谁字多听谁的,也可以发短评,那为啥会出现发一个简简单单的好评,被删掉的情况?反应给客服,客服就说反馈,让人排查,需要5个工作日回复,那为啥你们在审核评论的时候不好好仔细看看,我里面是有骂人的话吗还是什么?凭什么给我删了?你删的时候怎么不等5个工作日?而且是你们的工作失误把我评论屏蔽了,凭什么让我承担后果?
【验证】功能
咱也不知道为啥哈,网页用Tap是碍着你什么事了,突然加了验证,加了就算了,还连续加2个验证,每天只要网页打开Tap就会弹2个验证条,看攻略看着看着又弹两个,咋?怕我把你平台的内容看出来个花?我不理解你这个功能是为了啥,验证我在看你平台内容的时候还活着没?
上面几个是我特别想吐槽的几个负面优化,当然还有其他很多让人不理解的优化,一直在负向优化
我为什么一直用,不是因为你们越来越好了,是因为我在这个平台收获了很多自己的粉丝兼朋友,所以我还在苟延残喘,但是不知道自己能喘多久
我上面的评价你可以当看不见,也可以选择再次把它404,反正我想说的都发泄完了
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看到【安利墙】恢复了,建议下次如果调整出公告,【验证】也没出现了,所以给回3星,少了两星是感觉现在的被拉出来夸赞的评论确实不合理,以前的玩赏家是实打实的测评,自然字数也会多,但是现在的嘴替,看看都说了啥哦,一句20个字,就说了不痛不痒的话,只要点赞高就嘴替了,然后嘴替5条给玩赏家,个人觉得这不是合理的,那么现在的玩赏家真的掺杂太多水分了,还是建议TAP可以慎重考虑下这部分的整改~
玩过
在评价这个作品之前,想说下纸嫁衣系列都玩过,并通关了,还写过同人,做过表情包等等,但是前作这款十三号病院一直没有玩,虽然早下载了,但一直都躺在我手机里,前几天休假在家,打开了这个游戏体验并通关,接下来说下我对13号病院的体验感受~
【音效、画面】
音效很棒,走路、开箱子、推轮椅等等的音效都很真实,这音乐真的就是“阴”乐了
画面可以说也是不错的,虽然不如纸嫁衣系列那么精致,不过作为前作已经很不错了
音效+画面+换图人偶位置变动,这氛围就来了,沉浸感可以说十足(但恐怖感并不是很高,可能我的恐怖承受能力还行)
【谜题设计】
整体的谜题类型和元素不太多,基本就是找东西然后去开锁
谜题融合了一些小游戏,在这款游戏发布的时间那会,对比同期其他游戏来说是比较创新的;但是小游戏如果多次失败,会引来NPC掉一滴血(游戏里左上角那个叫啥忘了,暂时形容为血量吧),以至于想玩小游戏,但是又怕自己笨一直出错导致掉血,虽然说可以看广告恢复血量
谜题整体的难度个人感觉不是特别难,我基本是没有看广告的,为数不多的几次看广告,不是因为不会解密,而是明明解对谜题但是没提示,显示没解开;比如:用指甲刀剪画右下角的地方,剪了好多次都没反应,用钢丝球堵排气扇,让排气扇停止转动,堵了几次也没反应,让我都以为自己错了,结果看了广告发现是对的,然后不管去解其他谜题,其他地方的解完了,回来再解这个就又突然一下就好了(这谜题判定的莫名其妙)
【剧情】
个人觉得剧情综合体验感觉,不是特别好,主线不清楚,剧情故事需要自己,在游戏中查看很多资料,结合这些材料自己推自己猜
虽然说这样的方式自由度很高,每个人都可以发散思维,自己来推剧情故事
但是对于我来说不太能接受,如果是有明显主线的情况下,再去结合材料推剧情细节,和额外的支线,我觉得会更好点
整个通关后我对剧情还是一头雾水,莫名其妙,就知道游戏中的“我”是医生,不知道为什么被当成了病人,然后“我”要逃出去,逃出去的结尾不知道为什么出现一个跟“我”一样的玩偶
【总体评价】
总的来说这款游戏在当时发布的时候,应该算是一部比较好的解密游戏,虽然现在体验的时候会觉得有很多欠缺的地方,但是对比续作纸嫁衣系列,这些欠缺的地方都有改善
首先解密这里,在续作中增加了很多元素:音乐、阴阳八卦、中式习俗等等,解密的判定更加准确,不会存在解对了没反应的情况
其次剧情这里,续作纸嫁衣的剧情不用我多余吹吧?我自己都忍不住写同人小作文,各平台太太们的作品更是数不胜数,足见续作剧情的牛x
虽然说续作做了很多改善,但是13号病院我还是建议大家玩下的,玩了续作的人会发现很多时候结尾彩蛋会跟13号病院挂钩,玩下13号病院,不至于玩续作的时候看彩蛋一脸懵的情况
最最最后,一边玩黑暗笔录,一边蹲续作第五部
期待
嘿嘿,之前就关注过,当时刚看到宣传视频上纸飞姬的玩法,脑子里就已经开始浮现各种骚操作了,也是幸运从问卷里捞到一个资格,刚开服就上去摸了摸体感还是不错的。
首先画风建模上简单但不廉价,角色地图看起来就是一个清清爽爽,素但耐看,建模的骨骼绑的还是很好的在动作过程中鲜有穿模的现象,而且衣服头发动起来飘逸的样子也没有不适的感觉
上手难度上相信玩过枪神纪的应该感受最明显,无非带点技能和弦化的操作,尤其是TPS的视角第一时间可以收集到更多的信息,右上角还有实时的小地图显示学习成本还是很低的,更何况一边打枪一边看老婆更是养眼
玩法上听说PVP&PVE都会有但是这一测好像并不会开放PVE还是比较可惜的,这里也希望PVE能好好做尤其跟弦化操作多点互动,相信以后会很耐玩的,pvp方面可能刚开服感觉很多人还不是很会用弦化,大多数人还停留在“地对地”的阶段,偶尔遇到会玩的总是能从意想不到的地方偷我屁股属实又气又好笑
手感方面就因人而异了,我这可能是网络问题?反正动起来是有点延迟的,所以操作起来感觉并不是特别的好,后面会再多玩玩看,总之感觉未来可期,虽然这第二次测试也没有展示特别多的内容,更何况上线后还会涉及到角色获取平衡调整等等更多的东西,但玩法上的对我来说舒服新奇还是很关注你游将来的成长
玩过
游戏时长 11.3 小时
好的玩法千篇一律,好的剧情万里挑一。
游戏的玩法就那么多种,但是好的剧情却不是每个游戏都会有的,所以我玩游戏往往在剧情和世界观上看的比较重视,我觉得一款游戏拥有合理并特别的剧情,才算是体现出制作者的用心,尤其对于这款游戏来说,基本没有操作,就是依赖主线剧情往下推,对剧情的要求更严格,剧情不够精彩就不会吸引到人,甚至会玩的感觉无聊到困,那么,下来,就简单说下我对这款游戏的看法吧~
【玩法】
互动较少,基本没有什么上手难度,就是一个推动剧情的游戏,但是游戏里面还是会有一些有趣的互动,比如:在每个准备下个记忆的中间,会有一个三消的小游戏,完成小游戏进入下一段记忆;在剧情中也会有一些用八爪钩把木星勾下来爬墙、用“魔法棒”把课桌在空中移动等。。。
【画风】
没有什么惊艳的画风,而是选择了让我很意外的像素画风,毕竟很多剧情游戏,除了剧情就是画风也会做的很唯美,随便一张截图就可以当桌面背景的那种,制作者却是直接选择像素,这是对自己的剧情很自信呀,把所有的一切都压在自己的剧情上。
【剧情】(含部分剧透,没有入手的小可爱慎点哦)
游戏的背景,是以两个博士帮助老人Colin完成愿望开始的,两个博士需要进入Colin这一生不同阶段的记忆中,通过修改Colin的记忆来满足他的愿望。
在这场“记忆旅行中”,几乎就是2个人分别占据了Colin的老年和少年。
在少年时,一直是Faye这个小女孩陪伴着Colin,在Colin学不好大提琴时,是教他,在Colin说出自己想要翱翔天空时,是鼓励他做飞行员,带他去航空公司面试,可以说是治愈了Colin童年和少年;
当步入差不多青年时候,Sofia出现了,随着Sofia的出现,Faye在Colin的世界里逐渐消失,记得有一个场景,Colin和Faye在一个树下坐着,Faye说我们之间越来越少的交流了,你在往好的方向发展了对吧,在变好了,后来Sofia和Colin约会、求婚后,Faye就彻底消失了;
在走遍了Colin的一生记忆后,博士在任何私域里面都没有找到Faye的事情,这个人好像没有存在过,她只是在Colin的最落寞最难过最需要鼓励的时候就突然出现了,在Colin走出抑郁,有了幸福的生活后又消失了,没有一点痕迹,好像不存在;
其实剧情到了这里,我大概有了自己的想法,从一开始Faye就不存在,这只是Colin在最孤独的时候臆想出来的一个好伙伴,或者说Colin和Faye本身就是一个人,那个拼尽全力治愈、帮助Colin的Faye,其实就是Colin自己,他在用自己的方式来治愈自己,保护自己,直到他遇见他后来的妻子Sofia,他的生活不再孤独,他有了自己想要守护的人,有了自己的家,所以那个臆想出来治愈自己的Faye自然而然的就消失了,所以才会有了Faye那句:你是在往好的方向走了对吧~
我想说,剧情真的很好,致所有看到我评论的人:即使绝望也不要害怕,我们都拥有自愈的能力,不要让生活中的不幸淹没自己,像游戏中的Colin,终究是会遇见属于自己好的人生的,所以,未来不管如何,都要充满希望的活下去~
所有的悲伤,总会留下一丝欢乐的线索;所有的遗憾,总会留下一处完美的角落。我在冰封的深海,寻找希望的缺口,却在惊醒时,瞥见绝美的阳光。